Một bạn tạo chương trình Scratch so sánh hai số a, b được nhập từ bàn phím như ở Hình 1.
Theo em, khi nháy chuột vào nút lệnh Go , chương trình ở Hình 1 có hoạt động không? Tại sao?
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây.
Không thể ghép thêm lệnh trước lệnh .
Trong chương trình này, ta sử dụng các biến quangduong và thoigian để lưu trữ giá trị quãng đường và thời gian. Bằng cách sử dụng khối ask and wait và set, người dùng sẽ được hỏi để nhập giá trị quãng đường và thời gian. Sau đó, chương trình sử dụng khối set và toán tử / để tính toán giá trị vận tốc và lưu vào biến speed. Cuối cùng, chương trình sử dụng khối say để hiển thị giá trị vận tốc lên màn hình.
Để chạy chương trình, ta có thể nhấn vào biểu tượng mũi tên xanh để bắt đầu chương trình. Sau đó, nhập giá trị của quãng đường và thời gian theo yêu cầu của chương trình và chờ đợi cho kết quả. Khi chương trình tính toán xong, giá trị vận tốc sẽ được hiển thị lên màn hình.
uses crt;
var i,n,kt:integer;
begin
clrscr;
readln(n);
kt:=0;
for i=2 to trunc(sqrt(n)) do
if n mod i=0 then kt:=1;
if (kt=0) and (n>1) then write('phai')
else write('Khong phai');
readln;
end.
Var i,n,souoc:integer;
Begin
While n <= 1 do
Begin
Write('Nhap n = ');readln(n);
End;
For i:=1 to n do
If n mod i = 0 then souoc:=souoc+1;
If souoc = 2 then write(n,' la so nguyen to')
Else write(n,' khong la so nguyen to');
Readln;
End.
Khi nháy chuột vào nút lệnh Go , chương trình ở Hình 1 không hoạt động vì lệnh không được ghép nối với khối lệnh ở phía dưới.