Hãy tạo chương trình Chào hỏi cho phép nhập tên người dùng từ bàn phím, sau đó nhân vật mèo trong Scratch sẽ nói "Chào bạn" kèm theo tên người dùng vừa nhập. Ví dụ, khi chạy chương trình, nhập tên người dùng là “Lan”, nhân vật mèo sẽ nói “Chào bạn Lan” (Hình 6).
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Câu 3:
#include <bits/stdc++.h>
using namepsace std;
double a,b,c,p,s;
int main()
{
cin>>a>>b>>c;
p=(a+b+c)/2;
s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
cout<<fixed<<setprecision(2)<<s;
return 0;
}
Câu 3:
#include <bits/stdc++.h>
using namepsace std;
double a,b,c,p,s;
int main()
{
cin>>a>>b>>c;
p=(a+b+c)/2;
s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
cout<<fixed<<setprecision(2)<<s;
return 0;
}
Câu 3:
#include <bits/stdc++.h>
using namepsace std;
double a,b,c,p,s;
int main()
{
cin>>a>>b>>c;
p=(a+b+c)/2;
s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
cout<<fixed<<setprecision(2)<<s;
return 0;
}
Bài 3:
uses crt;
const fi='teptong.txt';
var a,b:integer;
f1:text;
begin
clrscr;
assign(f1,fi); rewrite(f1);
readln(a,b);
writeln(a+b);
writeln(f1,a+b);
close(f1);
readln;
end.
- Mở phần mềm Scratch
- Tạo khối lệnh như sau:
- Kiểm tra và chạy chương trình:
Chương trình yêu cầu nhập tên
Chương trình hiển thị kết quả: