Em hãy lập chương trình ngôn ngữ Scratch mô phỏng thuật toán bám tường.
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
a: Bước 1: Nhập hai số a và b
Bước 2: Nếu a>b thì xuất a
ngược lại thì xuất b
Bước 3: Kết thúc
Sử dụng khối lệnh if else như sau
Thu được kết quả như sau:
Mô tả thuật toán
Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng
Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”
Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”
Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)
Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”
Tham khảo:
Thuật toán giải phương trình ax + b = 0
- Bằng liệt kê tuần tự
Bước 1: Nhập hai số thực a, b
Bước 2. Nếu a = 0
Bước 2.1. Nếu b ≠0 thì thông báo phương trình vô định, rồi kết thúc;
Bước 2.2. Nếu b = 0 thì gán x
Bước 3: x
Bước 4. Đưa ra nghiệm x, rồi kết thúc.
- Sơ đồ khối:
Đề xuất các test tiêu chuẩn
Để xét tất cả các trường hợp có thể xảy ra, ta sử dụng ba bộ test như sau:
i) a = 0, b = 1 (kiểm tra trường hợp phương trình vô định);
ii) a = 0,b = 0 (kiểm tra trường hợp nghiệm x=0);
iii) a = 3, b = 6 (kiểm tra trường hợp nghiêm , y = -b/a).
a: Input: Số a
Output: Kiểm tra xem a là số chẵn hay lẻ
b:
Bước 1: Nhập a
Bước 2: Nếu a chia hết cho 2 thì xuất a là số chẵn
không thì a là số lẻ
Bước 3: Kết thúc
c:
uses crt;
var a:integer;
begin
clrscr;
readln(a);
if a mod 2=0 then write('a la so chan')
else write('a la so le');
readln;
end.
when green flag clicked
forever
if <not <touching color [#000000] ?>> then
turn left 90 degrees
move 10 steps
else
if <not <touching color [#000000] ?>> then
move 10 steps
else
turn right 90 degrees
end
end