K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

31 tháng 7 2023

B_4a

A_4b

C_4c

D_4d

D
datcoder
CTVVIP
24 tháng 10 2023

B1: Kích hoạt phần mềm scratch

B2: Chọn nhóm lệnh sự kiện

B3: Kéo thả câu lệnh  vào phía trên bên trái của khu vực chương trình

B4: Chọn nhóm lệnh hiển thị

B5: Kéo thả và ghép nối lệnh  dưới câu lệnh đã có trong khu vực chương trình

B6: Nháy chuột vào ô này rồi gõ nội dung lời nói của chú mèo

B7: Nháy chuột vào ô này rồi gõ thời gian hiển thị lời nói.

13 tháng 9 2023

Trong chương trình này, ta sử dụng các biến quangduong và thoigian để lưu trữ giá trị quãng đường và thời gian. Bằng cách sử dụng khối ask and wait và set, người dùng sẽ được hỏi để nhập giá trị quãng đường và thời gian. Sau đó, chương trình sử dụng khối set và toán tử / để tính toán giá trị vận tốc và lưu vào biến speed. Cuối cùng, chương trình sử dụng khối say để hiển thị giá trị vận tốc lên màn hình.

Để chạy chương trình, ta có thể nhấn vào biểu tượng mũi tên xanh để bắt đầu chương trình. Sau đó, nhập giá trị của quãng đường và thời gian theo yêu cầu của chương trình và chờ đợi cho kết quả. Khi chương trình tính toán xong, giá trị vận tốc sẽ được hiển thị lên màn hình.

26 tháng 11 2023

Trình tự: A-B-C

D
datcoder
CTVVIP
14 tháng 10 2023

a) HS tự tạo chương trình như hình 1.

b) Chương trình tính tiền vé xem phim trong thời gian khuyến mãi ở Bảng 1

loading...

c) Chương trình tính tiền vé xem phim theo Bảng 4

loading...

26 tháng 11 2023

Hãy cùng với bạn thực hiện các yêu cầu sau:

a. Lựa chọn câu chuyện hay sự việc diễn ra từng bước.

b. Học sinh thực hành và quan sát kết quả.

25 tháng 7 2023

A-B-D

D
datcoder
CTVVIP
24 tháng 10 2023
 

Bước 1. Mở phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh  kéo thả lệnh  vào vùng tạo chương trình

Bước 3. Nháy chuột vào biểu tượng  để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

Khi đó, nhóm lệnh  sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.

Bước 4. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả  đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 2. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh  đặt nói tiếp vào khối lệnh.

Bước 5. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh  đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 4. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

Bước 6. Tương tự bước 5, kéo thả lệnh  vào chương.

Bước 7. Nháy chuột vào nút lệnh  ở góc bên trên phải sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh  để chạy chương trình

4.Nhiệm vụ của chương trình dịch là(1 Điểm)Dịch chương trình sang tiếng Anh.Dịch chương trình qua ngôn ngữ Pascal.Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy.Tất cả đều sai.5.Câu lệnh nào trong các câu lệnh dưới đây dùng để khai báo tên chương trình?(1 Điểm)uses crt;writeln(‘chao Pascal’);program BT_1;progam BT 1;6.Các thành phần cơ bản của một ngôn ngữ lập trình là:(1 Điểm)Các từ khóa và tên.Bảng chữ cái, các từ khóa và...
Đọc tiếp

4.Nhiệm vụ của chương trình dịch là

(1 Điểm)

Dịch chương trình sang tiếng Anh.

Dịch chương trình qua ngôn ngữ Pascal.

Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy.

Tất cả đều sai.

5.Câu lệnh nào trong các câu lệnh dưới đây dùng để khai báo tên chương trình?

(1 Điểm)

uses crt;

writeln(‘chao Pascal’);

program BT_1;

progam BT 1;

6.Các thành phần cơ bản của một ngôn ngữ lập trình là:

(1 Điểm)

Các từ khóa và tên.

Bảng chữ cái, các từ khóa và tên.

Bảng chữ cái và các quy tắc viết để viết nên các câu lệnh để tạo nên chương trình hoàn chỉnh.

Chỉ bảng chữ cái và các từ khóa.

7.Câu lệnh nào dưới đây sẽ cho kết quả: Hello Pascal và còn trỏ đứng cuối dòng hiển thị ?

(1 Điểm)

write(‘HELLO PASCAL’);

writeln(‘HELLO PASCAL’);

write(HELLO PASCAL);

writeln(HELLO PASCAL);

8.Trong các tên sau đây, tên nào là không hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal?

(1 Điểm)

Tam giac

Tamgiac1

TAMGIAC

Tam_giac

9.Trong Pascal, từ khoá để khai báo thư viện ?

(1 Điểm)

Const.

Begin.

Program.

Uses.

10.Lệnh nào trong các lệnh dưới đây dùng để xoá màn hình kết quả?

(1 Điểm)

Begin.

clrscr.

readln.

End.

1
30 tháng 10 2021

Câu 1: C

Câu 6: C

6 tháng 8 2023

Tham khảo:

Thuật toán giải phương trình ax + b = 0

- Bằng liệt kê tuần tự

Bước 1: Nhập hai số thực a, b

Bước 2. Nếu a = 0

Bước 2.1. Nếu b ≠0 thì thông báo phương trình vô định, rồi kết thúc;

Bước 2.2. Nếu b = 0 thì gán x

Bước 3:  x

Bước 4. Đưa ra nghiệm x, rồi kết thúc.

6 tháng 8 2023

- Sơ đồ khối:

loading...

Đề xuất các test tiêu chuẩn

Để xét tất cả các trường hợp có thể xảy ra, ta sử dụng ba bộ test như sau:

i) a = 0, b = 1 (kiểm tra trường hợp phương trình vô định);

ii) a = 0,b = 0 (kiểm tra trường hợp nghiệm x=0);

iii) a = 3, b = 6 (kiểm tra trường hợp nghiêm , y = -b/a).