Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 2 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:

Luyện tập tự luận SVIP
Chương trình máy tính là gì? Cách thực hiện các lệnh trong chương trình.
Hướng dẫn giải:
- Chương trình máy tính: Chương trình máy tính gồm các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
- Cách thực hiện các lệnh trong chương trình: Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
Trình bày khái niệm biến và hằng trong chương trình máy tính. Biến và hằng khác nhau ở điểm nào?
Hướng dẫn giải:
- Biến trong chương trình máy:
+ Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.
+ Ngoài các biến có sẵn, cần phải tạo biến trước khi sử dụng. Biến có thể nhận dữ liệu kiểu số, kiểu chữ, kiểu logic.
+ Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình. Trong quá trình thực hiện chương trình, giá trị của biến có thể thay đổi.
- Hằng trong chương trình máy: Một số ngôn ngữ lập trình cho phép khai báo hằng. Hằng là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Hãy kể tên các kiểu dữ liệu mà một biến trong Scratch có thể nhận. Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, kiểu dữ liệu của biến được xác định như thế nào?
Hướng dẫn giải:
- Trong Scratch, một biến có thể nhận dữ liệu kiểu số, kiểu chữ và kiểu logic.
+ Dữ liệu kiểu số: số nguyên, số thực;
+ Dữ liệu kiểu chữ: dãy kí tự;
+ Dữ liệu kiểu logic: đúng (true) hoặc sai (false).
- Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, kiểu dữ liệu của biến là kiểu của dữ liệu mà biến đang lưu trữ.