Thân

Giới thiệu về bản thân

lô xin chào nha !!!!!!!!!!!!
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Hướng dẫn tương tác Cho phép người chơi tương tác với hướng dẫn trong game là một hướng đi hay để dạy họ về các cơ chế trong game. Hơn là việc nói cho họ game hoạt động ra sao thì làm cho phải chơi để đạt được kết quả sẽ tạo nên hứng thú cho người chơi. Bức ảnh trên là một minh chứng tuyệt vời cho việc bắt người chơi phải tham gia vào hướng dẫn. Mặc dù có thể làm một bức hình thể hiện việc ghép ra được một từ như thế nào thì buộc người chơi phải chơi để tạo ra được một từ thì sẽ bảo đảm được việc người chơi hiểu được cơ chế của game trước khi chơi. Có một hạn chế của cách hướng dẫn này đó là nếu gặp phải một người chơi đã quá quen thuộc với các cơ chế của game thì khi họ trải qua phần hướng dẫn này họ sẽ cảm thấy rất nhàm chán. Điều này có thể tránh bằng cách làm một nút bỏ qua để người chơi cho qua phần hướng dẫn này. Hướng dẫn bị động Kiểu hướng dẫn này cho phép người chơi vào trực tiếp chơi game ngay lập tức. Khi người chơi đang đi màn thì chúng ta có thể hướng dẫn họ trực tiếp trong một màn chơi nào nó. Việc này thúc đẩy người chơi hòa nhập vào game nhanh hơn. Bức ảnh trên là một màn chơi trong một game, trong đó đã sử dụng một label nhỏ nói cho người chơi biết phải dùng phím mũi tên để di chuyển , qua màn này người chơi sẽ di chuyển đến màn chơi tiếp theo và học được thêm các hành động khác cũng từ cùng một cách hướng dẫn như trên. Sự khác biệt lớn giữa hướng dẫn bị động và hướng dẫn tương tác đó là hướng dẫn bị động có thể được bỏ qua bở người chơi mà không cần phải làm gì. Dù cho hướng dẫn quan trọng thế nào thì chúng ta cũng nên phát triển nó cuối cùng để tránh làm ảnh hưởng đến cơ chế và gameplay của chúng ta. Điều cuối cùng Đừng làm người chơi cảm thấy choáng ngợp và sợ hãi. Làm một game khó và phức tạp là chuyện bình thường nhưng con người thường có chí nhớ và sự tập trung kém nên việc hiện lên một tảng chữ thì họ cảm thấy chán nản và game của chúng ta sẽ đi theo chiều hướng xấu. Vì vậy nên làm một hướng dẫn hấp dẫn là rất quan trong. Nếu ta làm cho người chơi có 5 phút đầu thoải mái với hướng dẫn sẽ kéo được người chơi chơi đến cuối cùng.Hướng dẫn tương tác

Cho phép người chơi tương tác với hướng dẫn trong game là một hướng
đi hay để dạy họ về các cơ chế trong game. Hơn là việc nói cho họ game
hoạt động ra sao thì làm cho phải chơi để đạt được kết quả sẽ tạo nên
hứng thú cho người chơi.
Bức ảnh trên là một minh chứng tuyệt vời cho việc bắt người chơi phải
tham gia vào hướng dẫn. Mặc dù có thể làm một bức hình thể hiện việc
ghép ra được một từ như thế nào thì buộc người chơi phải chơi để tạo ra
được một từ thì sẽ bảo đảm được việc người chơi hiểu được cơ chế của
game trước khi chơi.
Có một hạn chế của cách hướng dẫn này đó là nếu gặp phải một người chơi
đã quá quen thuộc với các cơ chế của game thì khi họ trải qua phần hướng
dẫn này họ sẽ cảm thấy rất nhàm chán. Điều này có thể tránh bằng cách
làm một nút bỏ qua để người chơi cho qua phần hướng dẫn này.
Hướng dẫn bị động

Kiểu hướng dẫn này cho phép người chơi vào trực tiếp chơi game ngay
lập tức. Khi người chơi đang đi màn thì chúng ta có thể hướng dẫn họ
trực tiếp trong một màn chơi nào nó. Việc này thúc đẩy người chơi hòa
nhập vào game nhanh hơn.
Bức ảnh trên là một màn chơi trong một game, trong đó đã sử dụng một
label nhỏ nói cho người chơi biết phải dùng phím mũi tên để di chuyển ,
qua màn này người chơi sẽ di chuyển đến màn chơi tiếp theo và học được
thêm các hành động khác cũng từ cùng một cách hướng dẫn như trên.
Sự khác biệt lớn giữa hướng dẫn bị động và hướng dẫn tương tác đó là
hướng dẫn bị động có thể được bỏ qua bở người chơi mà không cần phải làm
gì.
Dù cho hướng dẫn quan trọng thế nào thì chúng ta cũng nên phát triển nó
cuối cùng để tránh làm ảnh hưởng đến cơ chế và gameplay của chúng ta.
Điều cuối cùng
Đừng làm người chơi cảm thấy choáng ngợp và sợ hãi.
Làm một game khó và phức tạp là chuyện bình thường nhưng con người
thường có chí nhớ và sự tập trung kém nên việc hiện lên một tảng chữ thì
họ cảm thấy chán nản và game của chúng ta sẽ đi theo chiều hướng xấu.
Vì vậy nên làm một hướng dẫn hấp dẫn là rất quan trong. Nếu ta làm cho
người chơi có 5 phút đầu thoải mái với hướng dẫn sẽ kéo được người chơi
chơi đến cuối cùng.

S =3,14 x r x r oke


2007,2009,2011,,2015 nhớ tick ko lần sau ko trả lời đâuuu!

câu 1 = 48m2 câu2 = 7,56kg câu3 = 2,25m2 câu = 21900000 đồng nhớ tick nha


:)

767 008,617 ngày oke nhé !

a tìm bán kính rồi tính DT =2826cm2 b r tính dt hình vuông =7225m2 tick nha




SP là số lần điểm được các HS tick Đúng(học sinh hơn 10SP hoặc bằng 10SP tick thì đc 1SP)SP là số lần (điểm) được các HS tick đúnghọc sinh hơn 10Sp hoặc bằng 10Sp tick thì đc 1Sp