làm sao để vẽ 5 hình tròn trong logo
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.


( 1 + 1/2 ) * ( 1 + 1/3 ) * ... * ( 1 + 1/2022 )
= 3/2 * 4/3 * ... * 2023/2022
= 2023/2

program tach_ho_ten;
uses crt;
var
s, ho_dem, ten: string;
i, vt: integer;
begin
write('Nhap xau s: ');
readln(s);
vt := 0;
for i := length(s) downto 1 do
begin
if s[i] = ' ' then
begin
vt := i;
break;
end;
end;
ho_dem := copy(s, 1, vt-1);
ten := copy(s, vt+1, length(s)-vt);
writeln('Ho dem: ', ho_dem);
writeln('Ten : ', ten);
readln;
end.

n = int(input("Nhap so phan tu cua day: "))
a = [ ]
for i in range(n):
a.append(int(input("Nhap phan tu thu " + str(i+1) + ": ")))
max_value = a[0]
max_index = 0
for i in range(1, n):
if a[i] > max_value:
max_value = a[i]
max_index = i
print("Gia tri lon nhat trong day la:", max_value, "tai vi tri", max_index+1)
Dùng lệnh FD n (Lệnh này sẽ điều khiển rùa đi tới n bước)
BK n (Lệnh này điều khiển rùa đi lùi n bước)
Home sử dụng lệnh này khi bạn muốn ngay lập tức nhảy về vị trí ban đầu của rùa (0,0)Set
X, Set
Y, Set
XY
Lệnh này tương tự lệnh home, chúng ta dùng lệnh này khi chúng ta biết được tọa độ của các điểm trên sân chơi và chúng ta điều khiển rùa tới vị trí mà chúng ta muốn, trong quá trình di chuyển rùa sẽ tạo thành đường thẳng (trừ trường hợp bút đang nhấc bởi lệnh PU)