

Trần Thị Cẩm Ly
Giới thiệu về bản thân



































Nguyên nhân:
- Lợi ích cá nhân: Một số người hoặc tổ chức có thể thiếu trung thực trong tạo phẩm số vì mong muốn đạt được lợi ích cá nhân hoặc lợi nhuận nhanh chóng, chẳng hạn như việc sao chép nội dung mà không xin phép hoặc tạo ra sản phẩm giả mạo nhưng bán với giá cao.
- Thiếu kiến thức về đạo đức số: Nhiều người chưa nhận thức đầy đủ về các nguyên tắc đạo đức khi tạo phẩm số, như vi phạm bản quyền, sao chép trái phép hoặc sử dụng các công cụ không hợp pháp.
- Thiếu giám sát hoặc kiểm tra: Trong một số trường hợp, do thiếu sự giám sát hoặc kiểm tra nghiêm ngặt, nhiều người có thể dễ dàng thực hiện hành vi thiếu trung thực mà không gặp phải hậu quả ngay lập tức.
- Tác động của môi trường số: Môi trường Internet và các nền tảng trực tuyến khuyến khích tính tiện lợi và tốc độ, điều này đôi khi dẫn đến việc người tạo phẩm số không quan tâm đầy đủ đến các vấn đề về bản quyền và đạo đức trong sáng tạo.
Hậu quả:
- Vi phạm quyền sở hữu trí tuệ: Việc sao chép hoặc sử dụng trái phép các tác phẩm số mà không xin phép chủ sở hữu có thể dẫn đến vi phạm bản quyền, gây thiệt hại về tài chính và uy tín cho các tác giả, tổ chức sở hữu tác phẩm gốc.
- Ảnh hưởng đến uy tín và danh dự: Các hành vi thiếu trung thực như làm giả hoặc sao chép không chỉ làm mất uy tín cá nhân hoặc tổ chức, mà còn có thể dẫn đến việc bị phạt hoặc kiện tụng. Người sáng tạo có thể bị mất lòng tin từ khách hàng, đồng nghiệp và cộng đồng.
- Tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp sáng tạo: Khi thiếu trung thực trong việc tạo phẩm số, các cá nhân và tổ chức có thể làm giảm giá trị của sáng tạo, khiến ngành công nghiệp sáng tạo bị "ngập"
- trong những sản phẩm không có giá trị thực sự hoặc không công bằng. Điều này có thể làm giảm động lực sáng tạo và sự đổi mới.
- Hậu quả pháp lý: Vi phạm bản quyền hoặc tạo phẩm số không hợp pháp có thể dẫn đến các hậu quả pháp lý nghiêm trọng như bị kiện, phạt tiền hoặc thậm chí bị truy cứu trách nhiệm hình sự.
Ví dụ minh họa:
Ví dụ 1: Một nhà thiết kế đồ họa sử dụng hình ảnh của người khác từ Internet mà không có sự cho phép hoặc không trả phí bản quyền, rồi bán lại sản phẩm đó cho khách hàng.
- Nguyên nhân: Nhà thiết kế có thể làm điều này vì muốn tiết kiệm thời gian hoặc giảm chi phí để tạo ra sản phẩm nhanh chóng và bán được nhiều.
- Hậu quả: Nếu tác giả của hình ảnh gốc phát hiện ra hành vi vi phạm bản quyền, nhà thiết kế có thể bị kiện và phải bồi thường thiệt hại. Ngoài ra, uy tín của nhà thiết kế bị tổn hại nghiêm trọng, và khách hàng cũng có thể mất niềm tin vào sản phẩm của họ trong tương lai.
Ví dụ 2: Một tổ chức sử dụng phần mềm vi phạm bản quyền để phát triển sản phẩm mà không có giấy phép hợp lệ từ nhà phát triển phần mềm.
- Nguyên nhân: Tổ chức có thể thấy việc sử dụng phần mềm bất hợp pháp là cách nhanh chóng để tiết kiệm chi phí mà không phải trả tiền cho giấy phép chính thức.
- Hậu quả: Nếu phần mềm vi phạm bản quyền bị phát hiện, tổ chức này có thể bị phạt nặng, và có thể bị buộc phải ngừng sản xuất hoặc ngừng cung cấp sản phẩm, đồng thời phải đối mặt với tổn thất tài chính lớn và mất đi sự tin tưởng từ khách hàng.
Qua các ví dụ trên, có thể thấy việc thiếu trung thực trong hoạt động tạo phẩm số có thể gây ra những hậu quả nghiêm trọng không chỉ về mặt tài chính mà còn về uy tín và sự phát triển bền vững trong ngành công nghiệp sáng tạo.
a. Mô tả chương trình dưới dạng kịch bản bằng sơ đồ hoặc bước thuật toán:
Thuật toán:
- Nhập thông tin:
- Nhập khối lượng của người (W) tính bằng kg.
- Nhập chiều cao của người (H) tính bằng m.
- Tính chỉ số BMI:
- Áp dụng công thức tính BMI:
\(B M I = \frac{W}{H^{2}}\)
- Áp dụng công thức tính BMI:
- Phân loại tình trạng cơ thể:
- Nếu BMI < 18.5, người đó được phân loại là gầy.
- Nếu 18.5 ≤ BMI ≤ 25, người đó có BMI bình thường.
- Nếu BMI > 25, người đó bị béo phì.
- Hiển thị kết quả:
- In ra giá trị BMI và phân loại tình trạng cơ thể (gầy, bình thường, béo phì).
Sơ đồ thuật toán (Flowchart):
+------------------------+
| Bắt đầu chương trình |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| Nhập W và H |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| Tính BMI = W / H^2 |
+------------------------+
|
v
+---------------------------+
| Nếu BMI < 18.5 |
| Phân loại: Gầy |
| Nếu BMI từ 18.5 đến 25 |
| Phân loại: Bình thường|
| Nếu BMI > 25 |
| Phân loại: Béo phì |
+---------------------------+
|
v
+------------------------+
| Hiển thị BMI và kết quả |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| Kết thúc chương trình |
+------------------------+
b. Thiết lập chương trình dựa trên mô tả đã trình bày bằng ngôn ngữ Scratch:
Bước 1: Tạo biến:
- Tạo ba biến:
- W (Khối lượng)
- H (Chiều cao)
- BMI (Chỉ số BMI)
Bước 2: Chương trình Scratch:
- Nhập W và H:
- Sử dụng lệnh “Hỏi [Nhập khối lượng (kg)] và đợi” để nhập giá trị W.
- Dùng lệnh “Hỏi [Nhập chiều cao (m)] và đợi” để nhập giá trị H.
- Tính BMI:
- Sử dụng toán tử “W / (H * H)” để tính BMI và gán giá trị này cho biến BMI.
- Phân loại và hiển thị kết quả:
- Dùng câu lệnh điều kiện (if-else):
- Nếu BMI < 18.5, hiển thị "Gầy".
- Nếu 18.5 ≤ BMI ≤ 25, hiển thị "Bình thường".
- Nếu BMI > 25, hiển thị "Béo phì".
- Ví dụ mã Scratch:
- Khi bấm cờ xanh
- Hỏi [Nhập khối lượng (kg):] và đợi
- Gán W = (đáp án)
- Hỏi [Nhập chiều cao (m):] và đợi
- Gán H = (đáp án)
- Gán BMI = (W / (H * H))
- Nếu <(BMI) < 18.5> thì
- Nói [Gầy] trong 2 giây
- Nếu không, nếu <(BMI) ≥ 18.5 và (BMI) ≤ 25> thì
- Nói [BMI bình thường] trong 2 giây
- Nếu không
- Nói [Béo phì] trong 2 giây
- Giải thích chương trình Scratch:
- Hỏi và đợi: Chương trình sẽ hỏi người dùng nhập khối lượng và chiều cao. Sau đó, đáp án sẽ được lưu vào biến tương ứng.
- Tính BMI: Công thức BMI được áp dụng trong phần mã
Gán BMI = (W / (H * H))
. - Phân loại và hiển thị: Dựa trên giá trị BMI tính được, chương trình sẽ phân loại và hiển thị tình trạng cơ thể.
Chạy chương trình này trên Scratch sẽ giúp bạn tính toán chỉ số BMI và phân loại tình trạng cơ thể của người dùng.
Hành vi tự do đăng tải hình ảnh không phù hợp trên mạng xã hội có thể do thiếu nhận thức về hậu quả, thiếu giám sát hoặc áp lực xã hội. Tác hại của hành vi này bao gồm:
- Vi phạm quyền riêng tư và gây tổn thương danh dự, nhân phẩm.
- Vi phạm pháp luật như luật về bảo vệ trẻ em, bản quyền, hoặc các hình ảnh bạo lực, khiêu dâm.
- Tác động tiêu cực đến tâm lý người xem, đặc biệt là trẻ em, làm lệch lạc nhận thức và gây lo âu.
Do đó, cần phải ý thức rõ về tác hại và tuân thủ các quy định đạo đức, pháp lý khi chia sẻ thông tin trên mạng.