Phạm Tú Anh

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Phạm Tú Anh
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Đầu vào : Số nguyên dương n .

Đầu ra : Tổng các số từ 1 đến n .

Các bước thực hiện :

Bước 1 : khởi tạo biến tổng - 0 .

Bước 2 : khởi tạo biến i - 1.

Bước 3 : trong khi i < n :

tổng - tổng + i

i - i + 1 .

Bước 4 : Trả về giá trị của biến tổng .

Kết thúc thuật toán .

- Trong quy trình nấu ăn , có thao tác : '' Thêm một chút muối vào món ăn ''. Hướng dẫn này không rõ ràng vì '' một chút '' là một lượng không xác định . Mỗi người sẽ hiểu '' một chút '' theo một cách khác nhau , dẫn đến kết quả khác nhau .

Trung tâm : Cấu trúc lặp .

Định nghĩa :

+ Lặp lại một hoặc một nhóm câu lệnh nhiều lần .

+ Tiết kiệm thời gian và công sức khi viết code .

Phân loại :

- Lặp với số lần biết trước :

+ Số lần lặp được xác định trước .

+ Sử dụng biến đếm để theo dõi số lần lặp .

- Lặp với số lần không biết trước :

+ Số lần lặp phụ thuộc vào một điều kiện .

+ Điều kiện được kiểm tra trước mỗi lần lặp hoặc sau mỗi lần lặp .

- Lưu ý :

+ Tránh vòng lặp vô hạn [ điều kiện luôn đúng ] .

+ Sử dụng vòng lặp phù hợp .

+ Tối ưu hoá vòng lặp để tăng hiệu suất .

- Bước 1 : nhập giá trị của a và b .

- Bước 2 : kiểm tra nếu a = 0 .

Nếu a = 0 , kiểm tra nếu b = 0 .

Nếu b = 0 , phương trình có vô số nghiệm .

Nếu b khác 0 , phương trình vô nghiệm .

Nếu a khác 0 , tính x = -b/a .

- Bước 3 : xuất giá trị của x .

Sử dụng bản đồ hoặc ứng dụng chỉ đường là áp dụng thuật toán tìm đường đi ngắn nhất hoặc tối ưu nhất.

- Đầu vào : Điểm xuất phát , điểm đến .

- Các bước : Xác định vị trí , tìm đường , di chuyển theo chỉ dẫn .

- Đầu ra : Đường đi tối ưu .

VD : Nếu hôm nay trời không mưa thì em sẽ được đi chơi .

- Để tạo ra một sơ đồ tư duy cần thực hiện theo các bước sau :

+ Viết chủ đề chính ở giữa tờ giấy . Dùng hình chữ nhật , elip hay bất cứ hình gì em muốn bao xung quanh chủ đề chính .

+ Từ chủ đề chính , vẽ các chủ đề nhánh .

+ Phát triển thông tin chi tiết cho các chủ đề nhánh .

+ Có thể tạo thêm nhánh con khi bổ sung thông tin vì sơ đồ tư duy có thể mở rộng về mọi phía .

- Tác hại , nguy cơ khi dùng Internet là :

+ Thông tin cá nhân bị lộ hoặc bị đánh cắp .

+ Máy tính bị nhiễm virus hoặc mã độc .

+ Bị lừa đảo , dụ dỗ , đe doạ , bắt nạt trên mạng .

+ Tiếp nhận thông tin không chính xác .

+ Nghiện Internet , nghiện trò chơi trên mạng .

- Quy tắc an toàn khi sử dụng Internet :

+ Không chấp nhận kết bạn từ người lạ .

+ Sử dụng mật khẩu mạnh và đặt mật khẩu khác nhau cho các tài khoản trực tuyến .

+ Sử dụng phần mềm diệt virus .

+ Chặn các tài khoản lạ mời kết bạn để tránh gây lừa đảo .

+ Chia sẽ thông tin cá nhân chỉ với những người đáng tin cậy và tránh tiết lộ thông tin cá nhân trên mạng xã hội .

Để chứng minh phân số tối giản , ta chứng minh ƯCLN của tử số và mẫu số là 1 .

Gọi ƯCLN [ n-1 , n-2 ] = d

Bài giải

1. Trong hình vẽ có bốn bộ ba điểm thẳng hàng:

+ A , C , D .

+ A , B , E .

+ C , E , F .

+ D , E , B .

2. Đoạn thẳng : A , I , E , B không vẽ được

a, Theo hình vẽ , ta có :

AI + IB = AB

Hay : 4 + IB = 9

IB = 9 -4 = 5 [cm]

b, Vì E là trung điểm của IB nên ta có :

EI = EB = IB/2 = 5/2 = 2,5 [cm]

Theo hình vẽ , ta có :

AE = AI + IE = 4 +2,5 = 6,5 [cm]