

Dương Minh Khang
Giới thiệu về bản thân
Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Dương Minh Khang





0





0





0





0





0





0





0
2025-04-23 11:34:53
Mô tả các bước thực hiện:
- Bước 1: Khi cờ xanh được nhấn, chương trình bắt đầu chạy.
- Bước 2: Nhập số từ người dùng
+ Dùng khối "hỏi ... và chờ" để yêu cầu người chơi nhập một số.
+ Lưu số vừa nhập vào biến số.
- Bước 3: Kiểm tra số đó
+ Nếu số chia hết cho 2 (số mod 2 = 0) → Chú Mèo nói: "Đây là số chẵn!"
+ Nếu không chia hết cho 2 → Chú Mèo nói: "Đây là số lẻ!"
2025-04-23 11:34:50
Mô tả các bước thực hiện:
- Bước 1: Khi cờ xanh được nhấn, chương trình bắt đầu chạy.
- Bước 2: Nhập số từ người dùng
+ Dùng khối "hỏi ... và chờ" để yêu cầu người chơi nhập một số.
+ Lưu số vừa nhập vào biến số.
- Bước 3: Kiểm tra số đó
+ Nếu số chia hết cho 2 (số mod 2 = 0) → Chú Mèo nói: "Đây là số chẵn!"
+ Nếu không chia hết cho 2 → Chú Mèo nói: "Đây là số lẻ!"
2025-04-23 11:34:16
1, 2 - a
3 - b
2025-04-23 11:33:33
a) Khi chạy chương trình, lệnh trên được thực hiện 20 lần.
b) Chương trình chạy được 20 giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “Xong rồi!”.
2025-04-23 11:33:19
Em có thể chèn một ảnh vào một văn bản bằng cách thực hiện các thao tác sau:
- Bước 1. Mở phần mềm soạn thảo văn bản và tạo một tài liệu mới hoặc mở tài liệu sẵn có cần chèn ảnh.
- Bước 2. Di chuyển con trỏ chuột đến vị trí muốn chèn ảnh trong văn bản.
- Bước 3. Chọn tab Insert (Chèn) trên thanh công cụ.
- Bước 4. Chọn Pictures trong tab Insert.
- Bước 5. Chọn This Device.
- Bước 6. Chọn ảnh muốn chèn từ thư viện ảnh của mình
- Bước 7. Nhấn Insert.
Em đã sử dụng cấu trúc tuần tự để mô tả cách thực hiện trên.
2025-04-23 11:33:00
Trong môi trường lập trình Scratch, một nhân vật có thể có nhiều trang phục khác nhau.