

Trịnh Thị Lệ Quyên
Giới thiệu về bản thân



































Nguyên nhân
Việc tự do đăng tải hình ảnh không phù hợp trên mạng xã hội thường bắt nguồn từ nhiều nguyên nhân khác nhau, bao gồm cả yếu tố chủ quan và khách quan. Về mặt chủ quan, một số người thiếu ý thức về trách nhiệm cá nhân, không hiểu rõ về tác hại của việc chia sẻ thông tin sai lệch hay phản cảm. Họ có thể bị cuốn theo tâm lý đám đông, muốn thể hiện bản thân, hoặc đơn giản là thiếu suy nghĩ trước khi hành động. Về mặt khách quan, sự thiếu kiểm soát của các nền tảng mạng xã hội, sự dễ dàng trong việc tiếp cận và chia sẻ thông tin cũng góp phần tạo điều kiện cho hành vi này diễn ra.
Tác hại
Hành vi đăng tải hình ảnh không phù hợp trên mạng xã hội gây ra nhiều tác hại nghiêm trọng. Đầu tiên, nó có thể vi phạm pháp luật, dẫn đến bị xử phạt hành chính hoặc hình sự tùy thuộc vào mức độ vi phạm. Thứ hai, nó gây ảnh hưởng xấu đến uy tín cá nhân, làm tổn hại đến danh dự và hình ảnh của người đăng tải cũng như những người có liên quan trong hình ảnh. Cuối cùng, nhưng không kém phần quan trọng, nó có thể gây ra những hậu quả tiêu cực đối với xã hội, như lan truyền thông tin sai lệch, kích động bạo lực, hoặc gây ra sự hiểu lầm và xung đột giữa các cá nhân và cộng đồng.
Tính chỉ số BMI (Body Mass Index) của một người dựa trên cân nặng (W, kg) và chiều cao (H, m) theo công thức: BMI = \frac{W}{H^{2}}. Đánh giá tình trạng cơ thể dựa trên chỉ số BMI: dưới 18.5 là gầy, từ 18.5 đến 25 là bình thường, trên 25 là béo phì.
a. Mô tả chương trình dưới dạng kịch bản bằng sơ đồ hoặc bước thuật toán:
• Bước 1: Nhập cân nặng W (kg) và chiều cao H (m) của người cần tính BMI.
• Bước 2: Tính BMI theo công thức BMI = \frac{W}{H^{2}}.
• Bước 3: Kiểm tra giá trị BMI:
◦ Nếu BMI < 18.5: In ra “Gầy”.
◦ Nếu 18.5 <= BMI <= 25: In ra “Bình thường”.
◦ Nếu BMI > 25: In ra “Béo phì”.
b. Thiết lập chương trình dựa trên mô tả đã trình bày bằng ngôn ngữ Scratch:
Bạn có thể sử dụng các khối lệnh sau trong Scratch để tạo chương trình:
• Input:
◦ ask "Nhập cân nặng (kg)?" and wait
◦ set [W] to (answer)
◦ ask "Nhập chiều cao (m)?" and wait
◦ set [H] to (answer)
• Calculation:
◦ set [BMI] to ((W) / ((H) * (H)))
• Output:
◦ if <(BMI) < (18.5)> then
◦ say "Gầy"
◦ else
◦ if <and <(BMI) >= (18.5)> <(BMI) <= (25)>> then
◦ say "Bình thường"
-else
Say “ béo phì”
Tính chỉ số BMI (Body Mass Index) của một người dựa trên cân nặng (W, kg) và chiều cao (H, m) theo công thức: BMI = \frac{W}{H^{2}}. Đánh giá tình trạng cơ thể dựa trên chỉ số BMI: dưới 18.5 là gầy, từ 18.5 đến 25 là bình thường, trên 25 là béo phì.
a. Mô tả chương trình dưới dạng kịch bản bằng sơ đồ hoặc bước thuật toán:
• Bước 1: Nhập cân nặng W (kg) và chiều cao H (m) của người cần tính BMI.
• Bước 2: Tính BMI theo công thức BMI = \frac{W}{H^{2}}.
• Bước 3: Kiểm tra giá trị BMI:
◦ Nếu BMI < 18.5: In ra “Gầy”.
◦ Nếu 18.5 <= BMI <= 25: In ra “Bình thường”.
◦ Nếu BMI > 25: In ra “Béo phì”.
b. Thiết lập chương trình dựa trên mô tả đã trình bày bằng ngôn ngữ Scratch:
Bạn có thể sử dụng các khối lệnh sau trong Scratch để tạo chương trình:
• Input:
◦ ask "Nhập cân nặng (kg)?" and wait
◦ set [W] to (answer)
◦ ask "Nhập chiều cao (m)?" and wait
◦ set [H] to (answer)
• Calculation:
◦ set [BMI] to ((W) / ((H) * (H)))
• Output:
◦ if <(BMI) < (18.5)> then
◦ say "Gầy"
◦ else
◦ if <and <(BMI) >= (18.5)> <(BMI) <= (25)>> then
◦ say "Bình thường"
-else
Say “ béo phì”
Vậy nghiệm của phương trình là x = a + b + c, với điều kiện a + b + c ≠ 0.
Vậy nghiệm của phương trình là x = a + b + c, với điều kiện a + b + c ≠ 0.
a) Vẽ đồ thị hàm số y=2mx+1 với$m=−1
y=2(−1)x+1=−2x+1
- Để vẽ đồ thị hàm số 1$y=−2x+1, ta cần tìm ít nhất hai điểm thuộc đồ thị.
- Khix=0,$ y=−2(0)+1=1(0;1) thuộc đồ thị.
- Khi x=1, $y=−2(1)+1=−1. Điểm(1;-1) thuộc đồ thị.
- Vẽ đồ thị. Vẽ hai điểm (0;1) và (1;−1) lên hệ trục tọa độ và nối chúng lại bằng một đường thẳng. Đường thẳng này chính là đồ thị của hàm số $ -2x + 1$$y=−2x+1
Đáp án: Đồ thị là đường thẳng đi qua điểm (0;1) và (1;-1)
b) Tìm a, b để đường thẳng $$$(d):y=ax+b đi qua $A(1;−8) và song song với đường thẳng$(d′):y=−3x+9
- Vì đường thẳng (d) song song với đường thẳng (d′), nên hệ số góc của (d) bằng hệ số góc của $(d′). Hệ số góc của $$(d′) là -3, vậy $$$a=−3
- Đường thẳng(d) đi qua điểm A(1;−8), tức là khi $x=1, $$y = -y=−8. Thay x=1, y=−8 và a=−3 vào phương trình (d):y=ax+b, ta được:$−8=(−3)(1)+b
- Giải phương trình trên để tìm b:−8=−3+b b=−8+3$b=−5
Vậy a=−3 và b=−5
Đáp án: a=−3,b=−5
a) $3x−5=4
3x−5+5=4+5
$3x=9
3x=39
x=3
Đáp án:$x=3
b) $32x+63x−1=2x
6(32x+63x−1)=6(2x)
4x+(3x−1)=3x
4x+3x−1=3x
7x−1=3x
$7x−3x=1
4x=1
x=1/4
Đáp án:$x=1/4
a) $3x−5=4
3x−5+5=4+5
$3x=9
3x=39
x=3
Đáp án:$x=3
b) $32x+63x−1=2x
6(32x+63x−1)=6(2x)
4x+(3x−1)=3x
4x+3x−1=3x
7x−1=3x
$7x−3x=1
4x=1
x=1/4
Đáp án:$x=1/4
a: Xét ΔABE vuông tại E và ΔACF vuông tại F có
góc BAE chung
=>ΔABE đồng dạng với ΔACF
=>AB/AC=AE/AF
=>AE/AB=AF/AC và AE*AC=AB*AF
b: Xét ΔAEF và ΔABC có
AE/AB=AF/AC
góc A chung
=>ΔAEF đồng dạng với ΔABC
=>góc AEF=góc ACB
c; góc AFH=góc AEH=90 độ
=>AFHE nội tiếp (I)
=>IF=IE
góc BFC=góc BEC=90 độ
=>BFEC nội tiếp (M)
=>MF=ME
=>MI là trung trực của EF
=>MI vuông góc EF
a: Xét ΔABE vuông tại E và ΔACF vuông tại F có
góc BAE chung
=>ΔABE đồng dạng với ΔACF
=>AB/AC=AE/AF
=>AE/AB=AF/AC và AE*AC=AB*AF
b: Xét ΔAEF và ΔABC có
AE/AB=AF/AC
góc A chung
=>ΔAEF đồng dạng với ΔABC
=>góc AEF=góc ACB
c; góc AFH=góc AEH=90 độ
=>AFHE nội tiếp (I)
=>IF=IE
góc BFC=góc BEC=90 độ
=>BFEC nội tiếp (M)
=>MF=ME
=>MI là trung trực của EF
=>MI vuông góc EF