

Trần Đức Anh
Giới thiệu về bản thân
Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Trần Đức Anh





0





0





0





0





0





0





0
2025-04-24 21:01:40
ê chúng mày có làm đúng hết ko? tao ko:))))))
2025-04-23 22:40:57
1. Nhân vật đầu tiên (ví dụ: Mèo):
- Sự kiện:
khi bấm vào lá cờ xanh
(bắt đầu chương trình)
- Đi tới:
đi tới x: [...] y: [...]
(đặt vị trí ban đầu)
- Chuyển động:
lặp lại liên tục
(để di chuyển không ngừng)di chuyển [...] bước
xoay [...] độ theo chiều ngược kim đồng hồ
(để di chuyển theo vòng tròn)
2. Các nhân vật theo sau (Cánh Cam, Chuột, Chó):
- Sự kiện:
khi bấm vào lá cờ xanh
- Đi tới:
đi tới x: [...] y: [...]
(đặt vị trí ban đầu, phía sau nhân vật trước)
- Chuyển động và Theo dõi:
lặp lại liên tục
hướng về [Mèo]
(hoặc nhân vật đứng trước nó trong hàng)di chuyển [...] bước
(số bước nhỏ hơn nhân vật phía trước để giữ khoảng cách)
Chi tiết hơn về lập trình:
- Tạo vòng tròn: Bạn có thể ước lượng tọa độ x, y để tạo một đường tròn gần đúng, hoặc sử dụng các hàm sin và cos để di chuyển theo một đường tròn toán học chính xác hơn (nâng cao).
- Giữ khoảng cách: Điều này có thể được điều chỉnh bằng cách thử nghiệm với số bước di chuyển của từng nhân vật. Hoặc, bạn có thể sử dụng các khối lệnh điều kiện để đảm bảo khoảng cách không quá xa hoặc quá gần.
- Dừng lại: Bạn có thể sử dụng một biến để đếm số bước hoặc thời gian di chuyển, và khi đạt đến một giá trị nhất định, dừng vòng lặp di chuyển bằng khối lệnh
dừng lại vòng lặp này
.
Ví dụ kịch bản đơn giản cho nhân vật thứ hai (Cánh Cam theo sau Mèo):
Đoạn mãkhi bấm vào lá cờ xanh
đi tới x: (vị trí x ban đầu của Cánh Cam) y: (vị trí y ban đầu của Cánh Cam)
lặp lại liên tục
hướng về [Mèo]
di chuyển (số bước nhỏ hơn Mèo) bước
end
Lưu ý quan trọng:
- Bạn sẽ cần điều chỉnh các giá trị tọa độ, số bước di chuyển và góc xoay cho phù hợp với kích thước nhân vật và đường tròn bạn muốn tạo.
- Để có hiệu ứng mượt mà, bạn có thể cần thêm khối lệnh
đợi [...] giây
vào vòng lặp di chuyển. - Đây là một cách tiếp cận cơ bản. Có nhiều cách khác nhau để đạt được hiệu ứng tương tự trong Scratch, tùy thuộc vào độ phức tạp bạn muốn.
Nếu bạn muốn mình hướng dẫn cụ thể hơn về một khía cạnh nào đó (ví dụ: cách tạo chuyển động tròn đều, cách giữ khoảng cách chính xác), hãy nói cho mình biết nhé! Chúc bạn lập trình thành công! 😊
2025-04-23 22:34:49
scratch chứ cái gì!
2025-04-23 22:30:43
rồng rắn lên mây , hồi nhỏ chơi suốt
2025-04-23 22:27:46
2025-04-23 22:24:29
hay con endermen?
2025-04-23 22:23:59
con warden à?
2025-04-23 22:13:53
có
2025-04-23 22:13:40
tao làm đúng hết nè
2025-04-23 22:13:23
châu gì đấy? a hay b?