Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 0 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:
CHÚC MỪNG
Bạn đã nhận được sao học tập

Chú ý:
Thành tích của bạn sẽ được cập nhật trên bảng xếp hạng sau 1 giờ!
Lớp 4 - Tuần 32 - Tiết: Tin học: Tạo chương trình có nhiều nhân vật SVIP
Nội dung này do giáo viên tự biên soạn.
Nếu video không chạy trên Zalo, bạn vui lòng Click vào đây để xem hướng dẫn
Lưu ý: Ở điểm dừng, nếu không thấy nút nộp bài, bạn hãy kéo thanh trượt xuống dưới.
Bạn phải xem đến hết Video thì mới được lưu thời gian xem.
Để đảm bảo tốc độ truyền video, OLM lưu trữ video trên youtube. Do vậy phụ huynh tạm thời không chặn youtube để con có thể xem được bài giảng.
Nội dung này là Video có điểm dừng: Xem video kết hợp với trả lời câu hỏi.
Nếu câu hỏi nào bị trả lời sai, bạn sẽ phải trả lời lại dạng bài đó đến khi nào đúng mới qua được điểm dừng.
Bạn không được phép tua video qua một điểm dừng chưa hoàn thành.
Dữ liệu luyện tập chỉ được lưu khi bạn qua mỗi điểm dừng.
Lưu ý: Ở điểm dừng, nếu không thấy nút nộp bài, bạn hãy kéo thanh trượt xuống dưới.
Bạn phải xem đến hết Video thì mới được lưu thời gian xem.
Để đảm bảo tốc độ truyền video, OLM lưu trữ video trên youtube. Do vậy phụ huynh tạm thời không chặn youtube để con có thể xem được bài giảng.
Nội dung này là Video có điểm dừng: Xem video kết hợp với trả lời câu hỏi.
Nếu câu hỏi nào bị trả lời sai, bạn sẽ phải trả lời lại dạng bài đó đến khi nào đúng mới qua được điểm dừng.
Bạn không được phép tua video qua một điểm dừng chưa hoàn thành.
Dữ liệu luyện tập chỉ được lưu khi bạn qua mỗi điểm dừng.
Theo dõi OLM miễn phí trên Youtube và Facebook:
Văn bản dưới đây là được tạo ra tự động từ nhận diện giọng nói trong video nên có thể có lỗi
- Xin chào tất cả các em học sinh thân
- mến. Giờ học ngày hôm nay chúng mình sẽ
- tạo chương trình có nhiều nhân vật trong
- phần mềm Scrap trong chương trình tin
- học lớp 4 bài số 4. Bây giờ cô mời các
- em hãy quan sát và thực hiện theo hướng
- dẫn nhé. À hôm nay các em nhìn ở trên
- sân khấu có gì khác với sân khấu mọi khi
- nhở?
- Đúng rồi. Trên sân khấu của chúng ta hôm
- nay có đến hai nhân vật và không còn
- trúng mèo của chúng ta nữa rồi.
- Vậy tại sao lại như vậy?
- À tại vì chúng mèo của chúng ta đã bị
- xóa đi và được thay thế bởi hai nhân
- vật. Vậy làm thế nào để xóa? Làm thế nào
- để th thêm được nhân vật như thế này?
- Chúng ta hãy cùng đi tìm hiểu bài ngày
- hôm nay nhá.
- Chúng ta đi vào nội dung đầu tiên của
- bài đó là thêm, xóa, đổi tên nhân vật. À
- đầu tiên đó là xóa nhân vật.
- À để xóa nhân vật thì ở vùng nhân vật ở
- đây chúng ta sẽ nhìn thấy cái cái nhân
- vật mà chúng ta được bấm và chọn thì nó
- sẽ có một cái hình sọt giác ở bên cạnh.
- Chúng ta sẽ bấm vào đó.
- À như vậy là nhân vật của chúng ta đã bị
- xóa. Rồi. Thế còn cái phong nền này thì
- phong nền bình thường nó là trắng thì
- chúng ta đã học ở tiết trước rồi. Chúng
- ta có thể thêm được phong nền ở phần đó
- là phông nền có tên là XY
- 30. XY GRD 30. Khi các em thêm các em có
- thể là à kéo xuống tận tít dưới cùng.
- Đó. Đây là xy 30 là cái ô
- lưới
- nha. Rồi vậy thì chúng ta vừa xóa xong
- nó là nhân vật hai nhân vật ở đây rồi.
- Vậy nếu như chúng mèo thì chúng ta cũng
- xóa tương tự như vậy thôi. Đúng nhở. Thế
- bây giờ chúng ta muốn thêm nhân vật thì
- chúng ta sẽ vào đâu? À chúng ta vẫn ở
- vùng nhân vật, chúng ta chọn vào nút là
- chọn một nhân vật.
- Ở đây chúng ta sẽ thực hiện đó là chọn
- nhân vật à có tên là
- Ben và đổi tên nhân vật Ben Thành
- An. À bây giờ chúng ta sẽ bấm vào phần
- đó là à cái phần nhóm là con người. Và
- chúng ta tìm ben nhá. Ben ở đâu? Ở đây
- đây chính là
- ben rồi và đổi tên ben thành thành an. À
- các em nhớ lưu ý nhá. Ở đây ờ nếu mà các
- em vào phần trang phục ở đây nó sẽ có
- ben a ben b
- nhá. Đó a b c d đây là đây là trang phục
- của của ben thôi. Còn ben ở đây nhân vật
- của ben ở đây. Tên của nhân vật này ở
- ngay bên ngoài này nhá. Chúng ta có thể
- đổi tên thành ben thành thành an.
- Rồi như vậy là chúng ta đã thêm được
- nhân vật Ben và đổi thành
- an. À bây giờ chúng ta sẽ thêm nhân vật
- tiếp
- theo đó là thêm nhân vật có tên là
- Jordin và đổi tên Jordin thành
- Big. Nà chúng ta thực hiện như
- sau. Ta vào phần chọn một nhân vật.
- Rồi và chúng ta bấm vào phần con người.
- Bây giờ chúng ta tìm nhân vật có tên là
- Jin. Rồi đây chính là
- choin. Rồi chúng ta đưa doin vào vị trí
- và chúng ta đổi tên doin
- thành Big.
- Rồi như vậy là chúng ta đã thêm được hai
- nhân vật đó là an và Big. À như vậy
- chúng ta thấy là việc thêm nhân vật rất
- là đơn giản đúng không nhở? Thế nhưng mà
- bây giờ chúng ta lập trình với nhân vật
- thì chúng ta làm như thế nào đây?
- À chúng ta sẽ có một cái chương trình
- vào chương trình ở phần hai tạo chương
- trình cuộc thi chạy. À đây là một cuộc
- thi rất là vui. Đây ta sẽ cùng tìm hiểu
- về yêu cầu của chương trình. Chương
- trình chúng ta có yêu cầu là gì?
- À yêu cầu như sau. Cuộc thi chạy có hai
- nhân vật An và Bích. Khi người chơi gõ
- A, gõ phím A thì An di chuyển, gõ phím B
- thì Bí di chuyển. À gọ A thì An di
- chuyển, còn gõ B thì Bí di chuyển. Như
- vậy thì đến khi mà nhân vật đi sang đến
- đầu bên này thì ai đi trước thì người đó
- sẽ ai đến trước thì người đó thắng đúng
- không ạ? Thế thì chúng
- ta à có kịch bản đó là với an thì chúng
- ta nhấn phím A thì An sẽ di chuyển. À
- vậy
- thì di chuyển và cụ thể sẽ cho an di
- chuyển 10 bước đúng không ạ? Và bí cũng
- vậy. Bí thì chúng ta sẽ nhấn phím B và
- bí di chuyển về phía trước 10
- bước. Vậy thì lập trình như sau. Tiên
- chúng ta lập trình cho nhân vật An chúng
- ta phải nháy chuột vào nhân vật An. Và
- sự kiện của chúng
- ta, sự kiện chúng ta có đó là khi bấm
- phím đ ạ. Nào chúng ta bấm phím gì ạ?
- Vậy an thì bấm phím gì nhở? Đúng rồi, đó
- chính là phím
- A. Và chúng ta vào nhóm lệnh chuyển
- động, chúng ta có di chuyển 10 bước.
- Rồi tiếp tục với nhân vật big cũng tương
- tự như vậy thì chúng ta lập trình cho
- nhân vật big thì phải bấm vào đầu tiên
- là bấm vào nhân vật bí
- đã. Rồi chúng ta cũng có sự kiện ở đây
- là khi bấm phím và phím ở đây chúng ta
- chuyển thành phím B.
- À chuyển động của chúng ta vẫn là di
- chuyển 10 bước.
- Rồi và bây giờ chúng ta đã
- có trò chơi và bây giờ thì hai tay chúng
- ta sẽ một tay ấn A một tay ấn B để xem
- là An và Big ai sẽ là người đến đích đầu
- tiên. Trò chơi của chúng ta bắt
- đầu rồi. Cả An và Big cùng đang di
- chuyển. Ai sẽ là người đến trước? Rồi
- chúng ta thấy là cánh tay của Big đã
- chạm đến đích trước
- rồi. Vậy An chậm hơn một chút xíu thôi.
- À như vậy là Big là người giành chiến
- thắng. Rồi khi chơi các bạn thường thấy
- là nhân vật Bí thường thường sẽ đến đích
- trước.
- Lý do là khi các bạn bấm trên bàn phím
- ấy
- thì hai cái chữ a đầu hai chữ a đầu tiên
- ấy ngoài chúng ta bấm ấy nó sẽ tạo thành
- chữ ớ và chữ ớ thì nó không phải là a
- cho nên là nhân vật an sẽ không di
- chuyển còn nhân vật bí thì cứ b là sẽ di
- chuyển thôi. Đó các bạn bấm bao nhiêu b
- cũng
- vậy thế cho nên là trong cái trò chơi
- này thì thông thường bí sẽ là người đến
- đích trước nha.
- Rồi như vậy
- thì chúng ta đã tìm hiểu về à cách để
- lập trình cho hai nhân vật. Vậy câu
- hỏi của chúng ta ở bài học ngày hôm nay
- đó là ở màn hình môi trường lập trình
- Scass à vùng nào dùng để thêm nhân vật.
- Thầy cho các em 10 giây để suy nghĩ
- nào. Rồi 10 giây đã kết thúc và câu trả
- lời đó chính là vùng vùng nhân vật. Câu
- hỏi số 2. Một chương trình có hai nhân
- vật là Minh và Huyền. Để lập trình cho
- nhân vật huyền, em cần nháy chuột vào
- đâu? Ta có 10 giây suy nghĩ
- nào. Một chương trình có hai nhân vật
- Minh và Huyền. Để lập trình cho nhân vật
- Huyền, em nháy chuột vào
- đâu? Rồi thời gian suy nghĩ đã hết.
- Chúng ta câu trả lời ở đây chính là nháy
- chuột vào nhân vật huyền trước.
- À chúng ta muốn lập trình, muốn làm gì
- thì làm, chúng ta phải nháy vào nhân vật
- huyền trước thì chúng ta mới lập trình
- được cho nhân vật huyền
- nhá. Và chúng ta có một bài tập vận dụng
- như sau. Em hãy tạo chương trình có hai
- nhân vật. Khi nháy chuột vào mỗi nhân
- vật trên vùng sân khấu, nhân vật đó sẽ
- hiển thị một bóng nói. À lúc nãy là
- chúng ta sử dụng sự kiện đó là bấm trên
- bàn phím. Thế còn bây giờ thì chúng ta
- sử dụng sự kiện đó là bấm vào nhân vật
- đúng không
- ạ? À vậy thì bây giờ chúng ta sẽ xóa bỏ
- vẫn chúng ta vẫn để đây là hai nhân vật
- là an và big đúng không ạ? Hoặc là chúng
- ta làm lại từ đầu nhá. Xóa hết cả hai
- nhân vật. Bây giờ chúng ta sẽ
- thêm nhân vật.
- Ở đây chúng ta sẽ chọn
- là chúng ta đổi tên thành thánh minh
- đi. Rồi nhân vật thứ
- hai. Nhân vật thứ hai chúng ta chọn nhân
- vật bất kỳ.
- Vật thứ hai chúng ta chọn nhân vật nào
- hiền nhở?
- Đúng rồi.
- Ai ai. Rồi chúng ta có ở đây là đổi tên
- thành
- viên. Rồi chúng ta có hai nhân vật là
- Minh và
- Huyền. Rồi để lập trình cho nhân vật
- Minh thì chúng ta sẽ thực hiện nháy
- chuột vào nhân vật Minh. Sau đó chúng ta
- làm gì nhở?
- Đúng rồi. Chúng ta sẽ đến với phần sự
- kiện. Chúng ta có sự kiện là gì đây? Có
- dùng đến sự kiện này không? Ồ không. Đây
- là sự kiện khi bấm vào cờ xanh ta không
- có yêu cầu đến bấm cờ xanh. Có dùng sự
- kiện này không? Không. Đây cũng là sự
- kiện bấm bàn phím. Bàn phím thì chúng ta
- không không sử dụng đến. À khi bấm vào
- nhân vật này thì sao? À đúng rồi. Thì
- bấm vào nhân vật này. Chúng ta bấm vào
- nhân vật ở
- trên. Đó chúng ta thấy ở đây khi bấm vào
- nhân vật thì nhân vật sẽ có hiệu ứng.
- Rồi vậy thì nhân vật sẽ nói sẽ hiển thị
- một bóng nói. Vậy ở đây thì chúng ta sẽ
- cho nhân vật Minh nói là xin chào tớ là
- Minh. Đúng chưa? Xin chào tớ là Minh.
- và sẽ hiển thị bóng nói này trong vòng 3
- giây. Tiếp theo là nhập cho nhân vật
- thuyền.
- Chúng ta cũng có sự kiện đó là à khi bấm
- vào nhân vật
- này và hiển thị bóng nói cũng tương tự
- như vậy thôi. Chúng ta có là xin
- chào à tớ là tớ là
- Huyền đó trong vòng 3 giây. Ok bây giờ
- chúng ta bấm vào nhân vật rồi. Đây là
- nhân vật Huyền mà nhân vật Huyền nói tớ
- là xin chào tớ là Huyền bên này là xin
- chào tớ là Minh.
- Đó như vậy thì ngày hôm nay chúng ta đã
- tìm hiểu đó là những gì nhỉ? Đầu tiên đó
- là cách để xóa một nhân vật, cách để
- thêm một nhân vật, cách đổi tên nhân
- vật và một điều quan trọng nữa là cách
- để lập trình cho mỗi nhân vật ở
- trong à ở trong
- bài. Và bài học của chúng ta hôm nay kết
- thúc ở đây.
- À chúc các em có một khoảng thời gian
- học tập với Scrat thật là vui vẻ, thật
- hữu ích. Chúc các em học tốt.
K
Khách
Bạn có thể đăng câu hỏi về bài học này ở đây
Chưa có câu hỏi thảo luận nào về bài giao này
OLMc◯2022