Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

- Hướng dẫn:
• Hình vẽ gồm: tường nhà, mái nhà, cửa sổ, cửa chính, con đường, cây và đường chân trời.
• Có thể dùng công cụ để vẽ tường nhà, cửa ra vào và cửa sổ.
• Công cụ có thể dùng để vẽ mái nhà và con đường. Đường chân trời và cây có thể vẽ bằng công cụ
• Sử dụng màu hợp lí để tô màu cho bức tranh.
- Kết quả:

- Hướng dẫn:
• Dùng công cụ tạo đường thẳng để vẽ ngôi nhà như hình.
• Tô màu cho từng khối như hình.
- Ta được kết quả như hình:

- Hướng dẫn:
• Sử dụng công cụ để tạo ngôi nhà, cửa sổ.
• Chọn công cụ để vẽ mái nhà và các nét còn lại.
• Tô màu thích hợp
- Kết quả:

- Hướng dẫn:
• Chọn màu vẽ, màu nền và nét vẽ.
• Chọn công cụ để vẽ các bộ phận ngôi nhà.
• Dùng công cụ để vẽ các nét còn lại.
• Dùng công cụ để xoá các nét vẽ thừa.
• Tô màu hình vẽ
- Kết quả:

Tham khảo!
- Bộ xử lí (CPU) thực hiện các tính toán, xử lí thông tin.
- Bộ nhớ trong (RAM) chứa thông tin lấy từ bộ nhớ ngoài để tính toán, xử lí.
- Bảng mạch chính kết nối các thiết bị với nhau.
- Bộ nhớ ngoài (ổ đĩa cứng) lưu trữ thông tin.
- Bộ nguồn cung cấp điện cho máy tính hoạt động.
- Vị trí chứa các cổng để kết nối các thiết bị ngoại vi như bàn phím, chuột, màn hình, loa, …

- Hướng dẫn:
• Mở tệp Hinhelip3.bmp.
• Sử dụng công cụ để tạo hình elip
• Nhấn giữ phím chuột và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới rồi thả nút chuột.
- Kết quả:

- Phần cứng: bàn phím, chuột, màn hình, thân máy. Vì những bộ phận này em có thể nhận ra qua hình dạng của chúng.
- Phần mềm: Trò chơi, phần mềm trình chiếu. Vì em không thể nhìn thấy mà chỉ thấy kết quả hoạt động của chúng thông qua phần cứng.

Vẽ một hình vuông (hoặc chữ nhật)
vẽ một hình tam giác đặt lên một hình vuông (hoặc chữ nhật)
Trang trí cho ngôi nhà.
Cho mình một k nha

- Do cụm từ Chào mào mũ không dùng nút căn giữa, nên khi căn giữa cụm từ Có anh chào mào căn ra giữa lệch với tiêu đề.
- Hướng dẫn:
• Sử dụng công cụ vẽ đường thẳng, bút vẽ để vẽ hình.
• Chọn màu theo ý muốn rồi tô theo từng khoảng
- Kết quả: