Thế nào là biểu thức logic trong phần mềm Scratch? Cho ví dụ minh họa.
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.


Nếu bạn muốn gợi ý thì t có thể xin lỗi vì t chỉ thành thạo c++ thôi>
Trước tiên thì hãy input vào N trước đã rồi vứt hết các số vào một array. Sau đó hãy sort cái array theo thứ tự tăng dần. Rồi dùng vòng lặp while array[x] = array[x-1] từ số lớn nhất đến số nhỏ nhất trong array và lấy int s = 0 lúc đầu và thêm 1 mỗi lần cái while đấy đúng và khi nào nó không bằng thi dùng break; và output ra s.
code ví dụ bằng c++:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int x;
cin >> x;
vector<int> arr(x);
for (int i = 0; i < x; ++i) {
cin >> arr[i];
}
sort(arr.begin(),arr.end());
int v = 1;
x--;
while(x>=0){
if(arr[x]==arr[x-1]){
v++;
}
else break;
x--;
}
cout << v;
return 0;
}

Để thêm chữ vào hình vẽ, c.ta thường làm theo các bước sau:
- Chọn công cụ chữ (Text Tool): Đây thường là biểu tượng chữ T hoặc A trong thanh công cụ của phần mềm vẽ hoặc chỉnh sửa ảnh bạn đang dùng.
- Nhấp vào vị trí muốn viết: Nhấp chuột vào nơi bạn muốn đặt chữ trên hình vẽ. Một khung hoặc con trỏ sẽ hiện ra.
- Gõ chữ: Nhập nội dung bạn muốn viết.
- Chỉnh sửa (tùy chọn): Sau khi gõ xong, chúng.ta có thể chọn chữ để thay đổi font chữ, kích thước, màu sắc hoặc kiểu chữ (in đậm, in nghiêng...).

- Chọn hình vẽ: Nhấp vào hình vẽ mà bạn muốn chỉnh sửa.
- Mở tùy chọn định dạng:
- Thường sẽ có một tab hoặc menu tên là "Định dạng Hình dạng" (Shape Format), "Viền ngoài Hình dạng" (Shape Outline), "Định dạng" (Format), hoặc "Đường" (Line).
- Bạn cũng có thể nhấp chuột phải vào hình vẽ và chọn "Định dạng Hình dạng" hoặc "Format Shape".
- Thay đổi màu sắc: Chọn mục "Màu" (Color) và chọn màu bạn muốn cho đường viền.
- Chỉnh độ dày: Tìm mục "Độ dày" (Weight/Thickness) hoặc "Kích thước" (Size) và chọn độ dày mong muốn.
- Chọn kiểu nét: Chọn mục "Nét đứt" (Dashes) hoặc "Kiểu nét" (Line Style) để chọn kiểu đường nét (nét liền, nét đứt, chấm chấm...).

Để định dạng nền cho hình vẽ, bạn cần chọn hình vẽ, sau đó tìm đến tab "Format" (hoặc "Shape Format") và sử dụng các công cụ trong nhóm "Shape Styles" hoặc "Shape Fill" để chọn màu nền, thêm hiệu ứng đổ màu, chèn hình ảnh làm nền, hoặc sử dụng các mẫu họa tiết có sẵn

Bước 1: Tại cửa sổ phần mềm soạn thảo văn bản với tệp văn bản đang mở, thực hiện chọn nội dung cần sao chép, sau đó thực hiện lệnh Copy.
Bước 2: Chuyển sang cửa sổ phần mềm trình chiếu, nháy chuột vào nơi muốn văn bản xuất hiện, sau đó thực hiện lệnh Paste.

−- lợi ích của việc sắp xếp dữ liệu : để danh sách dữ liệu có thứ tự, dễ nhìn và tính toán.
VD : Sắp xếp điểm trung bình của các bạn trong lớp theo kiểu giảm dần ( để xem ai hạng 1,2,3... )
−- lợi ích của việc lọc dữ liệu : dễ tìm kiếm dữ liệu, dễ tính toán và làm bảng tính đẹp mắt hơn.

=> -Sắp xếp dữ liệu là hoán đổi vị trí các hàng để giá trị dữ liệu trong 1 hay nhiều cột được sắp xếp theo thứ tụ tăng dần hay giảm dần.
-Lọc dữ liệu là chọn và chỉ hiển thị các hàng thỏa mãn các tiêu chuẩn nhất định nào đó.

Quyền của tác giả đối với tác phẩm bao gồm quyền nhân thân và quyền tài sản. Quyền nhân thân bao gồm quyền đặt tên cho tác phẩm, quyền được ghi tên thật hoặc bút danh, quyền công bố tác phẩm, và quyền bảo vệ sự toàn vẹn của tác phẩm. Quyền tài sản bao gồm quyền sao chép, phân phối, biểu diễn, tạo tác phẩm phái sinh, truyền đạt tác phẩm đến công chúng, và cho thuê tác phẩm. Việc kiểm tra kỹ trước khi đăng tải, chia sẻ sản phẩm số giúp bảo vệ quyền tác giả, tránh các hành vi xâm phạm bản quyền và đảm bảo uy tín của tác phẩm.
logic có suy ngĩ
Trong Scratch, bạn có thể sử dụng biểu thức Logic để kiểm tra các điều kiện và thực hiện các hành động tương ứng. Ví dụ, bạn có thể sử dụng các khối điều kiện như "nếu... thì..." hoặc "nếu không... thì..." để thực hiện các hành động dựa trên các điều kiện được đặt ra.
Ví dụ cụ thể:
Nếu bạn muốn kiểm tra xem một số có lớn hơn 10 không, bạn có thể sử dụng khối điều kiện "nếu... thì...". Trong đó, bạn đặt biểu thức logic "số > 10" vào phần điều kiện. Nếu điều kiện này đúng, bạn có thể thực hiện các hành động mong muốn, ví dụ như hiển thị một thông báo.
Đối với việc sử dụng biểu thức Xâu kí tự trong Scratch để xử lý và hiển thị thông tin, bạn có thể sử dụng các khối liên quan đến văn bản như "đặt [xâu kí tự] vào biến", "hiển thị [biến]". Ví dụ, bạn có thể tạo một biến chứa tên của người dùng và sau đó hiển thị thông điệp chào mừng với tên đó.