K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

29 tháng 5 2022

câu lệnh lặp số lần biết trước 

- chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần đã được sắc định từ trước 

- điều kiện là 1 giá trị của 1 biến đếm có giá trị nguyên 

câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước 

- chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần lặp chưa biết trước 

-điều kiện tổng quát hơn , có thể là kiểm tra 1 giá trị có thực ,cũng có thể là điều kiện tổng quát khác 

11 tháng 2 2022

TK:

Câu lệnh lặp với số lần biết trước :

– Chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần đã được xác định từ trước.

– Điều kiện là 1 giá trị của 1 biến đếm có giá trị nguyên

Câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước :

– Chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần lặp chưa biết trước.

– Điều kiện tổng quát hơn, có thể là kiểm tra của 1 giá trị có thực, cũng có thể là 1 điều kiện tổng quát khác.

 

 

11 tháng 2 2022

Refer:

*So sánh

-Giống nhau: Đều là câu lệnh lặp

Khác nhau:

+Câu lệnh lặp với số lần biết trước: Chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần đã được xác định từ trước, điều kiện là 1 giá trị của 1 biến đếm có giá trị nguyên

+Câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước:

Chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần lặp chưa biết trước, điều kiện tổng quát hơn, có thể là kiểm tra của 1 giá trị có thực, cũng có thể là 1 điều kiện tổng quát khác

9 tháng 2 2022

Tham khảo:

* Lặp tiến :

uses crt;

var i, n, P : longint;

begin

clrscr;

P := 1;

write('nhap so n : '); readln(n);

for i := 1 to n do P := P * i;

writeln(n,'! = ', P);

readln

end.

* Lặp lùi :

uses crt;

var i, n, P : longint;

begin

clrscr;

P := 1;

write('nhap so n : '); readln(n);

for i := n downto 1 do P := P * i;

writeln(n,'! = ', P);

readln

end.

23 tháng 3 2023

Cú pháp: while <điều kiện> do <câu lệnh>;

Qúa trình thực hiện: Vòng lặp thực hiện các câu lệnh khi điều kiện của vòng lặp là điều kiện đúng, và dừng lại khi điều kiện vòng lặp là điều kiện sai

1 tháng 5 2023

vòng lặp với số lần chưa biết trước được thực hiện bằng cấu trúc vòng lặp while:

while (condition) do //condition là điều kiện nhá :v
begin
end;

nếu điều kiện đúng thì câu lệnh trong vòng lặp đc thực hiện, sai thì kết thúc.

VD:

var
  x: Integer;
begin
  x := 0;
  while x < 5 do
  begin
    writeln(x);
    x := x + 1;
  end;
end.

 

 

//in ra đc từ 0 đến 4

1 tháng 5 2023

mình cảm ơn ạ

12 tháng 5 2022

Tham khảo

 

Cú pháp:

While < Điều kiện > do < Câu lệnh >;

Trong đó:

+While, do: là các từ khóa

+Điều kiện: thường là một phép so sánh

+Câu lệnh: có thể là câu lệnh đơn giản hay câu lệnh ghép

12 tháng 5 2022

Cú Pháp: While < điều kiện> do < câu lệnh>;

Chú thích:

-While, do: từ khóa

-Điều kiện thường Ɩà một phép so sánh.

-Câu lệnh có thể Ɩà câu lênh đơn giản hay câu lệnh ghép.

7 tháng 3 2021

Cú pháp While<điều kiện> do<câu lệnh>

Ví dụ

While a>20 do a:=a+1;

Hoạt động

- Bước 1. Kiểm tra điều kiện

- Bước 2. Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện câu lệnh lặp kết thúc. Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại Bước 1

7 tháng 3 2021

Cú pháp While<điều kiện> do<câu lệnh>

Ví dụ

While a>20 do a:=a+1;

Hoạt động

- Bước 1. Kiểm tra điều kiện

- Bước 2. Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện câu lệnh lặp kết thúc. Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại Bước 1

10 tháng 4 2021

*Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
*Trong đó

While, do: là các từ khóaĐiều kiện: thường là một phép so sánhCâu lệnh: có thể là câu lệnh đơn giản hay câu lệnh ghé
*Câu lệnh này được thực hiện như sau:
- Bước 1: Kiểm tra điều kiện.
- Bước 2: Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện lệnh lặp kết thúc. Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại bước 1
*Sơ đồ hoạt động:undefined
 

Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;

Trong đó:

While, do là các từ khóa

Điều kiện thường là một phép so sánh

Câu lệnh có thể là một câu lệnh đơn hoặc một câu lệnh ghép

13 tháng 9 2023

Trong Scratch:

1. Đúng. Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán là: "Lặp lại vô hạn", "Lặp lại" và "Lặp từ ... đến ...". Các khối lệnh này được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần hoặc vô hạn.

2. Sai. Cấu trúc lặp có thể được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần nhất định, hoặc lặp lại vô hạn lần. Ngoài ra, cũng có thể sử dụng biến để điều khiển số lần lặp.

3. Sai. Cấu trúc lặp trong Scratch không chỉ sử dụng để lặp lại một lệnh mà còn để lặp lại một đoạn mã bao gồm nhiều lệnh.

4. Đúng. Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic để xác định khi nào cần dừng vòng lặp. Ví dụ, điều kiện có thể là một biến đếm số lần lặp, một biểu thức so sánh hoặc một biểu thức logic phức tạp hơn.