trong đại từ quan hệ ,dấu hiệu nhận biết khi nào sử dụng that và which là gì ?
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.


Kẻ OF⊥CD tại F. Gọi E là giao điểm của OF và AB. Gọi H là giao điểm của AB và OM
Xét (O) có
MA,MB là các tiếp tuyến
Do đó: MA=MB
=>M nằm trên đường trung trực của AB(1)
Ta có: OA=OB
=>O nằm trên đường trung trực của AB(2)
Từ (1),(2) suy ra OM là đường trung trực của AB
=>OM⊥AB tại H và H là trung điểm của AB
Xét ΔOAM vuông tại A có AH là đường cao
nên \(OH\cdot OM=OA^2=R^2\left(3\right)\)
Xét ΔOFM vuông tại F và ΔOHE vuông tại H có
\(\hat{FOM}\) chung
Do đó: ΔOFM~ΔOHE
=>\(\frac{OF}{OH}=\frac{OM}{OE}\)
=>\(OF\cdot OE=OH\cdot OM\left(4\right)\)
Từ (3),(4) suy ra \(OF\cdot OE=R^2=OD^2\)
=>\(\frac{OF}{OD}=\frac{OD}{OE}\)
Xét ΔOFD và ΔODE có
\(\frac{OF}{OD}=\frac{OD}{OE}\)
\(\hat{FOD}\) chung
Do đó: ΔOFD~ΔODE
=>\(\hat{OFD}=\hat{ODE}\)
=>\(\hat{ODE}=90^0\)
=>ED là tiếp tuyến của (O)
ΔOCD cân tại O
mà OF là đường cao
nên OF là phân giác của góc COD
Xét ΔODE và ΔOCE có
OD=OC
\(\hat{DOE}=\hat{COE}\)
OE chung
Do đó: ΔODE=ΔOCE
=>\(\hat{ODE}=\hat{OCE}\)
=>\(\hat{OCE}=90^0\)
=>EC là tiếp tuyến tại C của (O)
Do đó: AB,hai tiếp tuyến tại D và C của (O) đồng quy tại E

16m vải còn lại chính là 1-3/8 = 5/8 số vải còn lại sau khi bán buổi chiều. Vậy buổi chiều người đó có số mét vải là: 16:5.8=25,6(m)
25,6m này chính là 1-3/11 = 8/11 số vải còn lại sau khi đã bán buổi sáng. Vậy lúc đầu cửa hàng đó có: 25,6 :8.11 =35,2 (m) Đ/S:35,2m vải.
Bài này nếu bạn chưa hiểu lắm thì cứ vẽ sơ đồ ra là hiểu hết à! Chúc bạn học tốt nha!
a) x4+x3+2x2+x+1=(x4+x3+x2)+(x2+x+1)=x2(x2+x+1)+(x2+x+1)=(x2+x+1)(x2+1)
b)a3+b3+c3-3abc=a3+3ab(a+b)+b3+c3 -(3ab(a+b)+3abc)=(a+b)3+c3-3ab(a+b+c)
=(a+b+c)((a+b)2-(a+b)c+c2)-3ab(a+b+c)=(a+b+c)(a2+2ab+b2-ac-ab+c2-3ab)=(a+b+c)(a2+b2+c2-ab-ac-bc)
c)Đặt x-y=a;y-z=b;z-x=c
a+b+c=x-y-z+z-x=o
đưa về như bài b
d)nhóm 2 hạng tử đầu lại và 2hangj tử sau lại để 2 hạng tử sau ở trong ngoặc sau đó áp dụng hằng đẳng thức dề tính sau đó dặt nhân tử chung
e)x2(y-z)+y2(z-x)+z2(x-y)=x2(y-z)-y2((y-z)+(x-y))+z2(x-y)
=x2(y-z)-y2(y-z)-y2(x-y)+z2(x-y)=(y-z)(x2-y2)-(x-y)(y2-z2)=(y-z)(x2-2y2+xy+xz+yz)

Tổng điểm: 9.5/10
Nhận xét chung: Bài viết tốt, có chiều sâu, cảm xúc rõ ràng, phân tích đúng trọng tâm và truyền tải được thông điệp của tác phẩm. Nếu chỉnh sửa phần mở đầu mang tính mạng xã hội thành văn phong nghiêm túc hơn, bài hoàn toàn có thể đạt điểm tối đa.

Việc sử dụng các thiết bị có bộ xử lý thông tin (như máy tính, điện thoại thông minh, máy tính bảng) đã trở nên vô cùng phổ biến và gần như không thể thiếu trong học tập và đời sống hiện đại. Chúng mang lại rất nhiều lợi ích nhưng cũng tiềm ẩn không ít rủi ro.
Lợi ích: Khả năng tiếp cận thông tin và tri thức khổng lồ
Một trong những lợi ích lớn nhất của việc sử dụng thiết bị có bộ xử lý thông tin là khả năng tiếp cận thông tin và tri thức gần như vô hạn. Chỉ với một vài cú nhấp chuột hoặc chạm màn hình, chúng ta có thể:
- Tìm kiếm thông tin: Tra cứu bất kỳ chủ đề nào, từ lịch sử, khoa học đến tin tức thời sự, một cách nhanh chóng và dễ dàng.
- Học hỏi: Tham gia các khóa học trực tuyến, xem video bài giảng, đọc sách điện tử, hoặc tìm hiểu các kỹ năng mới mọi lúc mọi nơi.
- Kết nối: Giao lưu, học hỏi từ các chuyên gia, giáo viên, hoặc bạn bè trên khắp thế giới thông qua các nền tảng trực tuyến.
- Cập nhật kiến thức: Luôn nắm bắt được những xu hướng, phát minh mới nhất trong mọi lĩnh vực.
Nhờ lợi ích này, việc học tập trở nên linh hoạt, cá nhân hóa và hiệu quả hơn rất nhiều, đồng thời giúp mỗi cá nhân mở rộng kiến thức, nâng cao năng lực trong cuộc sống hàng ngày.
Rủi ro: Nguy cơ nghiện và ảnh hưởng sức khỏe
Tuy nhiên, song hành với lợi ích là những rủi ro đáng kể, đặc biệt là nguy cơ nghiện thiết bị và những ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe.
- Nghiện thiết bị: Việc dành quá nhiều thời gian cho màn hình có thể dẫn đến chứng nghiện internet, nghiện trò chơi điện tử hoặc nghiện mạng xã hội. Người nghiện có xu hướng bỏ bê học tập, công việc, các mối quan hệ xã hội và các hoạt động thể chất. Điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến sự phát triển toàn diện của cá nhân.
- Ảnh hưởng sức khỏe:
- Thị lực: Nhìn màn hình quá lâu dễ gây mỏi mắt, khô mắt, thậm chí làm tăng nguy cơ cận thị, đặc biệt ở trẻ em.
- Hệ xương khớp: Tư thế ngồi không đúng khi sử dụng máy tính, điện thoại trong thời gian dài có thể dẫn đến các vấn đề về cột sống, vai, gáy và cổ tay.
- Giấc ngủ: Ánh sáng xanh từ màn hình có thể làm rối loạn nhịp sinh học, gây khó ngủ và mất ngủ.
- Tâm lý: Tiếp xúc quá nhiều với thông tin tiêu cực, áp lực từ mạng xã hội hoặc so sánh bản thân với người khác có thể dẫn đến căng thẳng, lo âu, trầm cảm.
Để tối đa hóa lợi ích và giảm thiểu rủi ro, điều quan trọng là chúng ta phải sử dụng các thiết bị này một cách có ý thức và điều độ.
Bạn có nghĩ rằng việc tự kiểm soát thời gian sử dụng thiết bị là thách thức lớn nhất không?

Olm chào em, khi đăng câu hỏi lên diễn đàn Olm, em cần đăng đầy đủ nội dung và yêu cầu, để nhận được sự trợ giúp tốt nhất từ cộng đồng Olm em nhé. Cảm ơn em đã đồng hành cùng Olm. Chúc em học tập hiệu quả và vui vẻ cùng Olm.

Bài 5:
a: ĐKXĐ: x≠-2
Ta có: \(1+\frac{1}{x+2}=\frac{12}{x^3+8}\)
=>\(1+\frac{1}{x+2}=\frac{12}{\left(x+2\right)\left(x^2-2x+4\right)}\)
=>\(\frac{x^3+8}{\left(x+2\right)\left(x^2-2x+4\right)}+\frac{x^2-2x+4}{\left(x+2\right)\left(x^2-2x+4\right)}=\frac{12}{\left(x+2\right)\left(x^2-2x+4\right)}\)
=>\(x^3+8+x^2-2x+4=12\)
=>\(x^3+x^2-2x=0\)
=>\(x\left(x^2+x-2\right)=0\)
=>x(x+2)(x-1)=0
=>\(\left[\begin{array}{l}x=0\\ x+2=0\\ x-1=0\end{array}\right.\Rightarrow\left[\begin{array}{l}x=0\left(nhận\right)\\ x=-2\left(loại\right)\\ x=1\left(nhận\right)\end{array}\right.\)
b: ĐKXĐ: x<>2/7
Ta có: \(\left(2x+3\right)\left(\frac{3x+8}{2-7x}+1\right)=\left(x-5\right)\left(\frac{3x+8}{2-7x}+1\right)\)
=>\(\left(2x+3\right)\cdot\frac{3x+8+2-7x}{2-7x}=\left(x-5\right)\cdot\frac{3x+8+2-7x}{2-7x}\)
=>\(\left(2x+3\right)\cdot\frac{-4x+10}{2-7x}=\left(x-5\right)\cdot\frac{-4x+10}{2-7x}\)
=>\(\left(2x+3\right)\left(-4x+10\right)-\left(x-5\right)\left(-4x+10\right)=0\)
=>(-4x+10)(2x+3-x+5)=0
=>-2(2x-5)(x+8)=0
=>(2x-5)(x+8)=0
=>\(\left[\begin{array}{l}2x-5=0\\ x+8=0\end{array}\right.\Rightarrow\left[\begin{array}{l}x=\frac52\left(nhận\right)\\ x=-8\left(nhận\right)\end{array}\right.\)
Bài 4:
a: ĐKXĐ: x∉{2;-1}
Ta có: \(\frac{x+2}{x+1}+\frac{3}{x-2}=\frac{3}{x^2-x-2}+1\)
=>\(\frac{x+2}{x+1}+\frac{3}{x-2}=\frac{3}{\left(x-2\right)\left(x+1\right)}+1\)
=>\(\frac{\left(x+2\right)\left(x-2\right)+3\left(x+1\right)}{\left(x-2\right)\left(x+1\right)}=\frac{3}{\left(x-2\right)\left(x+1\right)}+\frac{\left(x-2\right)\left(x+1\right)}{\left(x-2\right)\left(x+1\right)}\)
=>(x-2)(x+2)+3(x+1)=3+(x-2)(x+1)
=>\(x^2-4+3x+3=3+x^2-x-2\)
=>3x-1=-x+1
=>4x=2
=>\(x=\frac12\) (nhận)
b: ĐKXĐ: x∉{5;-6}
Ta có: \(\frac{x+6}{x-5}+\frac{x-5}{x+6}=\frac{2x^2+23x+61}{x^2+x-30}\)
=>\(\frac{x+6}{x-5}+\frac{x-5}{x+6}=\frac{2x^2+23x+61}{\left(x+6\right)\left(x-5\right)}\)
=>\(\frac{\left(x+6\right)^2+\left(x-5\right)^2}{\left(x+6\right)\left(x-5\right)}=\frac{2x^2+23x+61}{\left(x+6\right)\left(x-5\right)}\)
=>\(\left(x+6\right)^2+\left(x-5\right)^2=2x^2+23x+61\)
=>\(x^2+12x+36+x^2-10x+25=2x^2+23x+61\)
=>2x+61=23x+61
=>-21x=0
=>x=0(nhận)
Bài 3:
a: ĐKXĐ: x∉{5;-6}
Ta có: \(\frac{x+6}{x-5}+\frac{x-5}{x+6}=\frac{2x^2+23x+61}{x^2+x-30}\)
=>\(\frac{x+6}{x-5}+\frac{x-5}{x+6}=\frac{2x^2+23x+61}{\left(x+6\right)\left(x-5\right)}\)
=>\(\frac{\left(x+6\right)^2+\left(x-5\right)^2}{\left(x+6\right)\left(x-5\right)}=\frac{2x^2+23x+61}{\left(x+6\right)\left(x-5\right)}\)
=>\(\left(x+6\right)^2+\left(x-5\right)^2=2x^2+23x+61\)
=>\(x^2+12x+36+x^2-10x+25=2x^2+23x+61\)
=>2x+61=23x+61
=>-21x=0
=>x=0(nhận)
b: ĐKXĐ: x∉{3;-3}
Ta có: \(\frac{x^2-x}{x+3}-\frac{x_{}^2}{x-3}=\frac{7x^2-3x}{9-x^2}\)
=>\(\frac{\left(x^2-x\right)\left(x-3\right)-x^2\left(x+3\right)}{\left(x+3\right)\left(x-3\right)}=\frac{-7x^2+3x}{\left(x-3\right)\left(x+3\right)}\)
=>\(\left(x^2-x\right)\left(x-3\right)-x^2\left(x+3\right)=-7x^2+3x\)
=>\(x^3-3x^2-x^2+3x-x^3-3x^2+7x^2-3x=0\)
=>0x=0(luôn đúng)
Vậy: x∉{3;-3}
Bài 2:
a: ĐKXĐ: x∉{-1;2}
ta có: \(\frac{x+2}{x+1}+\frac{3}{x-2}=\frac{3}{x^2-x-2}+1\)
=>\(\frac{\left(x+2\right)\left(x-2\right)+3\left(x+1\right)}{\left(x-2\right)\left(x+1\right)}=\frac{3+x^2-x-2}{\left(x-2\right)\left(x+1\right)}\)
=>\(\left(x+2\right)\left(x-2\right)+3\left(x+1\right)=x^2-x+1\)
=>\(x^2-4+3x+3=x^2-x+1\)
=>3x-1=-x+1
=>4x=2
=>\(x=\frac12\) (nhận)
b: ĐKXĐ: x∉{0;2}
ta có: \(\frac{5-x}{4x^2-8x}+\frac78=\frac{x-1}{2x\left(x-2\right)}+\frac{1}{8x-16}\)
=>\(\frac{5-x}{4x\left(x-2\right)}+\frac78=\frac{x-1}{2x\left(x-2\right)}+\frac{1}{8\left(x-2\right)}\)
=>\(\frac{4\left(5-x\right)}{16x\left(x-2\right)}+\frac{7\cdot2x\cdot\left(x-2\right)}{8\cdot2x\cdot\left(x-2\right)}=\frac{8\left(x-1\right)}{8\cdot2x\cdot\left(x-2\right)}+\frac{2x}{8\cdot2x\cdot\left(x-2\right)}\)
=>4(5-x)+14x(x-2)=8(x-1)+2x
=>\(20-4x+14x^2-28x=8x-8+2x\)
=>\(14x^2-32x+20-10x+8=0\)
=>\(14x^2-42x+28=0\)
=>\(x^2-3x+2=0\)
=>(x-2)(x-1)=0
=>x=2(loại) hoặc x=1(nhận)
Bài 1:
a: ĐKXĐ: x∉{1/4;-1/4}
ta có: \(\frac{3}{1-4x}=\frac{2}{4x+1}-\frac{6x+8}{16x^2-1}\)
=>\(\frac{-3}{4x-1}-\frac{2}{4x+1}=\frac{-6x-8}{\left(4x-1\right)\left(4x+1\right)}\)
=>\(\frac{-3\left(4x+1\right)}{\left(4x-1\right)\left(4x+1\right)}-\frac{2\left(4x-1\right)}{\left(4x+1\right)\left(4x-1\right)}=\frac{-6x-8}{\left(4x-1\right)\left(4x+1\right)}\)
=>-3(4x+1)-2(4x-1)=-6x-8
=>-12x-3-8x+2=-6x-8
=>-20x-1=-6x-8
=>-14x=-7
=>x=1/2(nhận)
b: ĐKXĐ: x∉{1/5;3/5}
Ta có: \(\frac{3}{5x-1}+\frac{2}{3-5x}=\frac{4}{\left(1-5x\right)\left(5x-3\right)}\)
=>\(\frac{3}{5x-1}-\frac{2}{5x-3}=\frac{-4}{\left(5x-1\right)\left(5x-3\right)}\)
=>\(\frac{3\left(5x-3\right)}{\left(5x-1\right)\left(5x-3\right)}-\frac{2\left(5x-1\right)}{\left(5x-1\right)\left(5x-3\right)}=\frac{-4}{\left(5x-1\right)\left(5x-3\right)}\)
=>3(5x-3)-2(5x-1)=-4
=>15x-9-10x+2=-4
=>5x-7=-4
=>5x=3
=>x=3/5(loại)

Máy tính có nhiều ứng dụng quan trọng trong giáo dục và đào tạo, mang lại nhiều lợi ích như truy cập thông tin dễ dàng, học tập trực tuyến, cá nhân hóa việc học, nâng cao kỹ năng công nghệ và quản lý lớp học hiệu quả.

Việc đọc kỹ thông tin về thời gian cập nhật, giá và số phòng còn lại khi đặt phòng khách sạn online là rất quan trọng vì nó giúp bạn có được thông tin chính xác, tránh những bất tiện và sai sót không đáng có. Điều này đảm bảo rằng bạn đang đặt phòng với mức giá tốt nhất, vào đúng thời điểm bạn muốn và không gặp phải tình trạng hết phòng.
Which = có dấu phẩy (,) (thông tin bổ sung)
That = không có dấu phẩy (,) (thông tin cần thiết)