Biến trả lời (có sẵn của Scratch, nằm trong nhóm lện...">

K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

1. Sử dụng biến "Trả lời" trong Scratch

Biến trả lời (có sẵn của Scratch, nằm trong nhóm lệnh Cảm biến) có giá trị là do người sử dụng vừa nhập từ bàn phím.



Vị trí của biến Trả lời


Cách hiển thị giá trị của biến

a) Nhập giá trị cho biến

Sử dụng lệnh (trong nhóm lệnh Cảm biến) để nhập giá trị cho biến .


Nhập câu trả lời và xác nhận bằng cách nhấn phím Enter, giá trị vừa nhập được đưa vào biến.



Kết quả khi thực hiện câu lệnh

b) Hiển thị giá trị của biến


Sử dụng một trong hai lệnh:   hoặc .

Sử dụng lệnh để hiển thị đầy đủ thông báo.

Các lệnh trên dùng được cho biến tự tạo.

Luyện tập

Phương án nào sau đây là nhóm lệnh chứa ?


Khối của tôi.Cảm biến.Các phép toán.Các biến số.

Kiểm tra

2. Tạo và sử dụng biến

Dùng lệnh  để tạo ra một biến mới với tên do người dùng đặt.



Cửa sổ tạo biến

Đặt giá trị cho biến bằng câu lệnh:  (đặt giá trị cho biến Tuổi);   (thay đổi giá trị cho biến Tuổi). 



Các thành phần trên câu lệnh

Cách hiển thị biến làm tương tự như biến Trả lời.


Luyện tập


Phương án nào sau đây là giá trị hiển thị trên màn hình khi thực hiện chương trình trên?


1
18 tháng 5 2021

Cái vừa nãy mk nhầm , sorry nhìu ạ !

Cái này mới là lệnh CS 

nha bạn !!

18 tháng 5 2021

b CS nhé bạn

18 tháng 5 2021

Để thay đổi kích thước nét vẽ em dùng lệnh:

a. SETPENCOLOR n

b. SETPENSIZE n

c. SETPENSIZE [m n]

d. SETPENCOLOR [m n]

21 tháng 8

Olm chào em, các thông báo của Olm hiển thị tự động, em có thể xem nó ở phần có biểu tượng quả chuông, em nhé. Cảm ơn em đã đồng hành cùng Olm. Chúc em học tập hiệu quả và vui vẻ cùng Olm.

21 tháng 8

Thông báo sự kiện "Thử Thách Tin Học". Mọi thông tin sự kiện liên hệ cô Thương Hoài 0385 168 017. Hứa hẹn một sự kiện đem lại cho các bạn nhiều điều thú vị về khám phá khả năng tin học của bản thân cũng như cơ hội có được những phần thưởng hấp dẫn.Cô Thương Hoài thân ái chào toàn thể các thành viên của Olm. Hôm nay sẽ có một sự kiện vô cùng hấp dẫn để các bạn thể hiện...
Đọc tiếp

Thông báo sự kiện "Thử Thách Tin Học". Mọi thông tin sự kiện liên hệ cô Thương Hoài 0385 168 017. Hứa hẹn một sự kiện đem lại cho các bạn nhiều điều thú vị về khám phá khả năng tin học của bản thân cũng như cơ hội có được những phần thưởng hấp dẫn.

Cô Thương Hoài thân ái chào toàn thể các thành viên của Olm. Hôm nay sẽ có một sự kiện vô cùng hấp dẫn để các bạn thể hiện năng lực của bản thân. Một sân chơi tri thức vô cùng hấp dẫn và ý nghĩa. Đó là: "Thử Thách Tin Học"

Nội dung sự kiện là em hãy quay lại clip em chèn biểu tượng ≡ vào câu trả lời trên Olm. Sau đó nộp clip cho cô qua zalo: 0385 108 017

Hoặc facebook: https://www.facebook.com/share/p/172MXwAtJR/

Thời gian diễn ra sự kiện: từ khi có thông báo đến hết ngày 26 tháng 08 năm 2025.

Giải nhất là tiền mặt, và nhiều giải thưởng phụ khác.

Cách thức tham gia:

Bước 1: Đăng kí tham gia bằng 2 bình luận tại bài thông báo này:

Bình luận thứ nhất: Em đăng kí tham gia sự kiện: "Thử Thách Tin Học"

Bình luận thứ hai: Em xin nộp bài qua:.... (zalo, facebook...)

Bước 2: Thực hiện video theo hướng dẫn phần bình luận rồi nộp theo địa chỉ mà các em đã đăng kí.

Chúc các em đoạt giải thưởng của sự kiện.


50
22 tháng 8

Hướng dẫn thực hiện video tham gia dự thi sự kiện:

Thử Thách Tin Học:


22 tháng 8

Bài dự thi tham gia sự kiện: Thử Thách Tin Học:

Chèn biểu tượng ≡ vào câu trả lời trên Olm.

Em tên là:.....

Học sinh lớp:....

Trường:....

Đây là clip dự thi của em.

(quá trình này được ghi lại bằng video). nếu có lồng thêm nhạc thì càng có khả năng đạt giải.


2 tháng 8 2021

Đáp án:

B

HT

2 tháng 8 2021

Câu 11: Trong phần mềm Logo, để  rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi của Rùa ta gõ lệnh nào sau đây?

a) Lệnh Home                          c) Lệnh Clean

b) Lệnh  CS                              d) Lệnh Bye

2. Để bắt đầu tạo thủ tục em gõ lệnh: …………………………………………3. Để lưu thủ tục vào một tệp của logo em thực hiện lệnh: ……………………………4. Trước khi em sử dụng các thủ tục đã lưu trong Logo từ buổi làm việc trước, em dùng lệnh: ……………………………….5. Để thay đổi nét vẽ trong Logo, em chọn: ……………………………………………..6. Để thay đổi...
Đọc tiếp

2. Để bắt đầu tạo thủ tục em gõ lệnh: …………………………………………

3. Để lưu thủ tục vào một tệp của logo em thực hiện lệnh: ……………………………

4. Trước khi em sử dụng các thủ tục đã lưu trong Logo từ buổi làm việc trước, em dùng lệnh: ……………………………….

5. Để thay đổi nét vẽ trong Logo, em chọn: ……………………………………………..

6. Để thay đổi màu nền trong Logo, em chọn: …………………………………………..

7. Để thay đổi màu nét vẽ trong Logo, em chọn: …..…………………………………..

8. Để thoát khỏi cửa sổ làm việc Logo, em dùng lệnh: …………………………………

9. Lệnh Pen Up, rùa sẽ làm gì? ………………………………………………………….

10. Lệnh Pen Down, rùa sẽ làm gì? …………………………………………………….

0
Sử dụng phần mềm Scratch viết chương trình sau:Tạo dãy số tự nhiên có N phần tử với giá trị được sinh tự động trong khoảng 1..10 và cho một số K bất kỳ (giá trị N và K được nhập từ bàn phím). Sau đó kiểm tra số K có trong dãy số vừa tạo không? Nếu có K trong dãy số trên thì  đưa ra vị trí số K trong dãy và tính tổng các số nhỏ hơn K. Nếu K không thuộc dãy số trên thì thông báo...
Đọc tiếp

Sử dụng phần mềm Scratch viết chương trình sau:

Tạo dãy số tự nhiên có N phần tử với giá trị được sinh tự động trong khoảng 1..10 và cho một số K bất kỳ (giá trị N và K được nhập từ bàn phím). Sau đó kiểm tra số K có trong dãy số vừa tạo không? Nếu có K trong dãy số trên thì  đưa ra vị trí số K trong dãy và tính tổng các số nhỏ hơn K. Nếu K không thuộc dãy số trên thì thông báo trên màn hình “Số K không có trong dãy !

Yêu cầu:

-   Sử dụng 02 nhân vật Cat Abby (có sẵn trong thư viện hình của Scratch)

-   Nhân vật Cat sẽ yêu cầu nhập số N và sinh dãy

-    Nhân vật Abby yêu cầu nhập số K, đưa ra vị trí K trong dãy và sẽ thông

báo kết quả tổng các số nhỏ hơn K trên màn hình.

-   Lưu tên bài: dayso.sb2

Ví dụ: Giả sử nhập N = 5 và máy tính tự động sinh ra dãy: 8, 20, 12 , 7, 90

 

-         Nếu nhập K = 20 thì trên Abby sẽ thông báo như sau:

Xuất hiện danh sách lưu vị trí K: 2

Tổng các số nhỏ hơn 20 là: 27

-         Nếu nhập K = 44 thì Abby thông báo “Số 44 không có trong dãy”

giải nhanh nha mọi người cảm mơn mọi n

0
17 tháng 6 2021

câu 2 : 

to edit"hinhvuong"

end