Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 2 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:

Thực hành bài 14 - Chủ đề F SVIP
Chương trình gồm hai nhân vật là Ben và quả bóng như trong hình trên. Khi người dùng nháy chuột vào biểu tượng bắt đầu chương trình (có hình lá cờ màu xanh) thì các nhân vật trên vùng Sân khấu:
- Nhân vật Ben: tiến về phía trước 100 bước đến khi chạm vào cạnh của Sân khấu thì xoay hướng của nhân vật.
- Nhân vật quả bóng: di chuyển đến một vị trí bất kì trong một giây.
(Gợi ý: dùng lệnh thuộc nhóm Chuyển động)
Hướng dẫn giải:
- Nhân vật Ben: tiến về phía trước 100 bước đến khi chạm vào cạnh của Sân khấu thì xoay hướng của nhân vật.
- Nhân vật quả bóng: di chuyển đến một vị trí bất kì trong một giây.
Chương trình gồm hai nhân vật là Ben và quả bóng như trong hình trên. Khi người dùng nháy chuột vào biểu tượng bắt đầu chương trình (có hình lá cờ màu xanh) thì các nhân vật trên vùng Sân khấu:
- Nhân vật chú voi: phát ra âm thanh và thay đổi trang phục trước khi thực hiện di chuyển 100 bước.
- Nhân vật chú bướm: sau khi đổi trang phục sẽ di chuyển 100 bước.
Hướng dẫn giải:
- Nhân vật chú voi: phát ra âm thanh và thay đổi trang phục trước khi thực hiện di chuyển 100 bước.
- Nhân vật chú bướm: sau khi đổi trang phục sẽ di chuyển 100 bước.
Bạn học muốn tạo chương trình Scratch có ba nhân vật, mỗi nhân vật có các hành động như kịch bản sau:
Cảnh 1. Thêm ba nhân vật: Mèo Con, Cún Con và Chim Non vào vùng Sân khấu.
Cảnh 2. Khi nháy chuột vào nhân vật Cún Con, xuất hiện bóng nói "Kia là con gì thế?", đồng thời chuyển trang thái của nhân vật từ→
.
Cảnh 3. Khi nháy chuột vào nhân vật Mèo Con, xuất hiện bóng nói "Đó là một chú chim non".
Cảnh 4. Khi nháy chuột vào nhân vật Chim Non, xuất hiện bóng nói "Tôi là chim non" rồi phát ra âm thanh
Hướng dẫn giải:
Bước 1. Thêm ba nhân vật: Mèo Con, Cún Con và Chim Non vào vùng Sân khấu.
Bước 2. Khi nháy chuột vào nhân vật Cún Con, xuất hiện bóng nói "Kia là con gì thế?", đồng thời chuyển trang thái của nhân vật từ→
.
Trước khi thiết lập cần xóa bỏ trang phục thừa của nhân vật.
Bước 3. Khi nháy chuột vào nhân vật Mèo Con, xuất hiện bóng nói "Đó là một chú chim non".
Bước 4. Khi nháy chuột vào nhân vật Chim Non, xuất hiện bóng nói "Tôi là chim non" rồi phát ra âm thanh.
Chương trình gồm hai nhân vật Chú cá và Người thợ lặn như trong hình trên. Khi người dùng nháy chuột vào biểu tượng bắt đầu chương trình (có hình lá cờ màu xanh) thì các nhân vật trên vùng Sân khấu:
- Nhân vật Người thợ lặn: hiển thị bóng nói "Xin chào chú Cá Con!" sau đó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.
- Nhân vật Chú cá: hiển thị suy nghĩ "Hmm..." sau đó tiến về phía trước 100 bước.
Hướng dẫn giải:
- Nhân vật Người thợ lặn: hiển thị bóng nói "Xin chào chú Cá Con!" sau đó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.
- Nhân vật Chú cá: hiển thị suy nghĩ "Hmm..." sau đó tiến về phía trước 100 bước.
Tạo chương trình Scratch để nhân vật sau mỗi lần di chuyển sang phải sẽ thực hiện một động tác theo hình dưới đây.
Sử dụng một số câu lệnh dưới đây để tạo thành chương trình:
,
,
,
Hướng dẫn giải:
Dựa vào các câu lệnh được cung cấp, em tạo ra các khối lệnh và ghép thành chương trình hoàn chỉnh.