Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 2 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:

Luyện tập bài 14. Sử dụng biến trong chương trình SVIP
Phương án nào sau đây nêu đúng phạm vi hoạt động mặc định của một biến mới được tạo trong Scratch?
Nhóm lệnh nào sau đây dùng để tạo một biến mới trong Scratch?
Phương án nào sau đây là nhóm lệnh chứa câu lệnh hiển thị hộp nhập thông tin vào biến có sẵn?




Tình huống nào sau đây cần sử dụng biến để lưu trữ dữ liệu trong chương trình Scratch?
Câu lệnh nào sau đây dùng để thay đổi giá trị của một biến đã tạo?




Bạn An đang tạo một trò chơi đếm số lần người chơi nhấn chuột đúng vào quả bóng bay xuất hiện trên màn hình. Để lưu trữ số lần nhấn chuột, bạn An cần sử dụng đến nhóm lệnh nào sau đây?




Lệnh nào sau đây dùng để hiển thị giá trị của ?




Phương án nào say đây nêu đúng giá trị của biến "bước đi" sau khi thực hiện chương trình dưới?
Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị của hai biến "SỐ N" và "bước đi" sau khi thực hiện chương trình dưới?
Phương án nào nêu đúng dòng lệnh gây ra lỗi hiển thị giá trị của biến khi thực hiện đoạn lệnh dưới đây?
Phương án nào sau đây là kết quả hiển thị trên màn hình khi nhập chữ Lan và ô nhập thông tin?
Câu lệnh nào sau đây hiển thị giá trị của một biến?




Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả hiển thị trên màn hình của đoạn lệnh dưới?
Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả hiển thị trên màn hình sau khi thực hiện chương trình dưới đây?
Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả sau khi thực hiện chương trình dưới, biết giá trị nhập lần lượt vào hộp thông tin tại mỗi lần lặp là: 3, 4, 9?
Bạn có thể đăng câu hỏi về bài học này ở đây