Hãy nêu một câu chuyện trong cuộc sống. Thể hiện câu chuyện đó đó bằng cách tạo chư...">
K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

21 tháng 5

Dưới đây là hướng dẫn giúp bạn nêu một câu chuyện đơn giản trong cuộc sống và cách thể hiện câu chuyện đó bằng chương trình Scratch:


1. Nêu câu chuyện trong cuộc sống

Câu chuyện mẫu:
“Chú thỏ và chú rùa” – câu chuyện về sự kiên trì và nhẫn nại. Chú thỏ tự tin chạy nhanh nhưng lại lơ là, còn chú rùa tuy chậm nhưng kiên trì nên đã chiến thắng.


2. Tạo chương trình Scratch thể hiện câu chuyện

Các bước cơ bản:

  • Nhân vật:
    • Thỏ (Sprite 1)
    • Rùa (Sprite 2)
    • Nền (Background) là đường đua
  • Kịch bản:
    • Khi nhấn cờ xanh, thỏ và rùa bắt đầu cuộc đua.
    • Thỏ chạy rất nhanh, nhưng dừng lại ngủ một lúc.
    • Rùa chạy chậm nhưng không dừng lại.
    • Cuối cùng, rùa về đích trước và chiến thắng.

Mã lệnh ví dụ cho Thỏ:



text

When green flag clicked
go to x: -200 y: 50
repeat 10
  change x by 20  // chạy nhanh
  wait 0.2 seconds
end
say "Mình nghỉ một chút!" for 2 seconds  // thỏ ngủ
wait 2 seconds
repeat until x position > 200
  change x by 5   // chạy tiếp
  wait 0.2 seconds
end
say "Mình về đích rồi!" for 2 seconds

Mã lệnh ví dụ cho Rùa:



text

When green flag clicked
go to x: -200 y: -50
repeat until x position > 200
  change x by 5   // chạy chậm nhưng đều
  wait 0.3 seconds
end
say "Mình đã thắng!" for 2 seconds

3. Kết luận

Bạn có thể tự sáng tạo câu chuyện khác trong cuộc sống và lập trình theo cách tương tự. Scratch rất phù hợp để thể hiện các câu chuyện đơn giản, giúp học sinh vừa học lập trình vừa phát triển kỹ năng kể chuyện.

Nếu bạn cần, mình có thể giúp bạn viết kịch bản chi tiết hơn hoặc hướng dẫn sử dụng Scratch nhé!

24 tháng 10 2023

B1: Kích hoạt phần mềm scratch

B2: Chọn nhóm lệnh sự kiện

B3: Kéo thả câu lệnh  vào phía trên bên trái của khu vực chương trình

B4: Chọn nhóm lệnh hiển thị

B5: Kéo thả và ghép nối lệnh  dưới câu lệnh đã có trong khu vực chương trình

B6: Nháy chuột vào ô này rồi gõ nội dung lời nói của chú mèo

B7: Nháy chuột vào ô này rồi gõ thời gian hiển thị lời nói.

26 tháng 11 2023

Hãy cùng với bạn thực hiện các yêu cầu sau:

a. Lựa chọn câu chuyện hay sự việc diễn ra từng bước.

b. Học sinh thực hành và quan sát kết quả.

31 tháng 7 2023

B_4a

A_4b

C_4c

D_4d

24 tháng 10 2023

Đáp án đúng là: B. Vì đáp án B thể hiện rõ ý tưởng của bạn Minh.

24 tháng 10 2023
 

Bước 1. Mở phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh  kéo thả lệnh  vào vùng tạo chương trình

Bước 3. Nháy chuột vào biểu tượng  để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

Khi đó, nhóm lệnh  sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.

Bước 4. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả  đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 2. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh  đặt nói tiếp vào khối lệnh.

Bước 5. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh  đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 4. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

Bước 6. Tương tự bước 5, kéo thả lệnh  vào chương.

Bước 7. Nháy chuột vào nút lệnh  ở góc bên trên phải sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh  để chạy chương trình

24 tháng 10 2023

- Kể chuyện

Chú mèo không vâng lời:

Ngày xưa có một gia đình Mèo sống với nhau rất hạnh phúc ở trong một căn nhà gỗ. Một hôm, mèo mẹ có việc bận phải ra ngoài đột xuất. Trước khi đi, mẹ có dặn mèo con rằng: “Con ở nhà, không được đi chơi xa”. Bỗng nhiên có bạn bướm rất xinh đẹp bay qua gọi bạn mèo đi chơi cùng. Bạn mèo đã quên lời mẹ dặn và chạy đi chơi cùng bạn bướm. Khi đi quá xa rồi bạn mèo bỗng nhận ra mình đã lạc đường. Mèo con òa lên khóc gọi mẹ và bạn đã quá hối hận vì không nghe lời bạn. Bỗng có bác gấu nâu đi qua. Bác đã gọi và hỏi thăm mèo con và đưa bạn về. Bạn đã rất hối hận và xin lỗi mẹ vì đã không vâng lời mẹ.

- Chú mèo trong Scratch có thể kể được câu chuyện này là do được lập trình sẵn.

25 tháng 7 2023

A-B-D

24 tháng 10 2023

Những nhóm lệnh em nhìn thấy và cơ bản sử dụng trong chương trình:

Ngoài ra còn có một số nhóm lệnh khác, ta có thể xem kĩ hơn trong phần mềm Scratch.

Nhóm lệnh chuyển động có màu xanh. Chức năng là nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng. Ngoài ra, ta còn có các lệnh màu vàng, xanh, tím,…

24 tháng 10 2023

1. Thay đổi nhân vật và sân khấu:

- Nhân vật: Một chú chó.

- Sân khấu: Một khu vườn.

2. Tạo chương trình:

- Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.

- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn.

- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa.