K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

30 tháng 10 2020

Ngôn ngữ lập trình Scratch phát triển theo hướng tương tác trực quan, đồ họa sống động, sản phẩm liền tay mà vẫn đảm bảo tính khoa học, tính liên thông tri thức sau này.
Khi sử dụng Scratch, thay vì phải viết những dòng lệnh logic dễ gặp lỗi thì ở đây bạn chỉ cần nắm và kéo các khối lệnh đầy màu sắc có sẵn để lắp ghép thành một kịch bản điều khiển các đối tượng trên sân khấu biểu diễn.

28 tháng 11 2021

a: Bước 1: Nhập hai số a và b

Bước 2: Nếu a>b thì xuất a

ngược lại thì xuất b

Bước 3: Kết thúc

12 tháng 10 2021

là ngôn ngữ lập trình bậc cao nhé anh

12 tháng 10 2021

ok

3 tháng 5 2021

Đây là về cơ bảnimage

10 tháng 1 2024

Đây là một ví dụ về phương trình kiểm tra số nguyên a là số chẵn hay số lẻ trong Scratch:

 

```scratch

Nhập "a" từ bàn phím

Nếu (a % 2 = 0) thì

    Hiển thị "a là số chẵn"

Ngược lại

    Hiển thị "a là số lẻ"

Kết thúc

```

 

Trong đó, `%` là toán tử chia lấy phần dư, và nếu `a % 2` bằng 0, thì số đó là số chẵn; ngược lại, là số lẻ.

10 tháng 1 2024

when green flag clicked
ask "Nhập số nguyên a:" and wait
set a to ((a) / (2)) * (2)
if (a) = (a) then
  say "Số nguyên a là số chẵn"
else
  say "Số nguyên a là số lẻ"
end

 

13 tháng 9 2023

Trong chương trình này, ta sử dụng các biến quangduong và thoigian để lưu trữ giá trị quãng đường và thời gian. Bằng cách sử dụng khối ask and wait và set, người dùng sẽ được hỏi để nhập giá trị quãng đường và thời gian. Sau đó, chương trình sử dụng khối set và toán tử / để tính toán giá trị vận tốc và lưu vào biến speed. Cuối cùng, chương trình sử dụng khối say để hiển thị giá trị vận tốc lên màn hình.

Để chạy chương trình, ta có thể nhấn vào biểu tượng mũi tên xanh để bắt đầu chương trình. Sau đó, nhập giá trị của quãng đường và thời gian theo yêu cầu của chương trình và chờ đợi cho kết quả. Khi chương trình tính toán xong, giá trị vận tốc sẽ được hiển thị lên màn hình.